游戲服務(wù)器主要是用于游戲規(guī)則設(shè)定、代碼編寫等,不同的應(yīng)用開發(fā)要選擇不同的游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器是可以出租和租用的,游戲服務(wù)器怎么使用呢?游戲服務(wù)器如何選擇呢?
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腳本NPC
我們在和一些NPC對話執(zhí)行劇情的時候,雖說也是在地圖上進行,但真正的劇情執(zhí)行卻和地圖關(guān)系不大,所以也可以將使用腳本的NPC轉(zhuǎn)移到單獨的服務(wù)器上,而主服務(wù)器上僅在地圖網(wǎng)格上標識出NPC的編號和位置。
特種NPC
我們剛提到了將腳本NPC獨立出來,而更應(yīng)該也更容易分離出來的應(yīng)該是諸如醫(yī)生(+HP)、護士(+MP)、傳送員這些特種NPC。因為這些NPC的處理過程基本一致,所以寫成固定的程序而非腳本將大大提高游戲服務(wù)器的響應(yīng)速度,并降低硬件成本。主服務(wù)器僅根據(jù)地圖網(wǎng)格上記錄的NPC類型、編號即可完成NPC調(diào)用。
數(shù)據(jù)提供
有些游戲是即時為客戶端提供數(shù)據(jù)的。比如一些支持實時地圖修改的游戲或是一些需要在客戶端執(zhí)行的腳本。而對于這些內(nèi)容,我們可以只在主服務(wù)器上保存他們的類型和編號,而讓客戶端根據(jù)類型、編號到另一臺服務(wù)器上去下載。
游戲服務(wù)器如何選擇呢
1、服務(wù)器CPU的挑選
網(wǎng)頁游戲服務(wù)器每天接受至少幾百、至多上千萬的訪問量,對CPU的快速吞吐量、穩(wěn)定性、長時間運行都有著嚴格的要求,因而服務(wù)器CPU是衡量服務(wù)器性能的首要指標。目前市面上對網(wǎng)頁游戲服務(wù)器CPU已經(jīng)達到八核16線程,CPU已經(jīng)不再是網(wǎng)頁游戲服務(wù)器選型的瓶頸所在。Hostspace使用至強CPU,支持更大的緩存和多處理器,運行穩(wěn)定快速。
2、磁盤I/O能力
針對于網(wǎng)頁游戲邏輯服務(wù)器以及GameDB的小數(shù)據(jù)塊對磁盤隨機I/O能力有著較高的要求,是游戲架構(gòu)與設(shè)計中需要重點考慮的環(huán)節(jié)。網(wǎng)頁游戲服務(wù)器商通常會選擇隨時讀寫速率高、故障率低的SATA、SAS硬盤作為服務(wù)器的標準配置。值得注意的是:傳統(tǒng)高速SAS硬盤在面對大量小圖片元素時,磁盤I/O還是吃力,但SSD固態(tài)硬盤技術(shù)可以有效解決此類問題。Hostspace美國高防服務(wù)器租用都是采用SATA硬盤,讀寫速度高且穩(wěn)定。
3、機房帶寬以及服務(wù)器帶寬
網(wǎng)頁游戲有著一定的時間性,需要保存足夠大的帶寬來應(yīng)對突發(fā)傳輸速率,在游戲玩家訪問的高峰期保證玩家的用戶的用戶體驗。在機房帶寬直接連接國家骨干網(wǎng)的訪問速國內(nèi)高防服務(wù)器度會更快。
以上就是有關(guān)游戲服務(wù)器怎么使用的相關(guān)介紹,游戲服務(wù)器使用還是比較復雜的,如果是大型的網(wǎng)絡(luò)游戲公司最好選擇優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)器。