1、Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
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2、這個(gè)一個(gè)五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時(shí),游戲結(jié)束。
3、java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個(gè)文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。
2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
具體算法也是網(wǎng)上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
做了一個(gè)簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。
五子棋游戲, 個(gè)人覺的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測試一下你們 對java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫狻F遄?,棋盤應(yīng)該是2個(gè)對象,可以寫成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類。
1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進(jìn)行排序,先按照X排,然后按照Y排。
我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。