1、解決方法,如果你用eclipse那么到workspace下找到項目路徑下的bin文件夾,將圖片放到 與.Class文件同目錄下。
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2、可以用一個 static 類型的變量 如 NUM,來記錄次數(shù),并將這個次數(shù)放入JLabel中用于顯示。點擊地鼠的時候這個變量可以累加。
3、看看drawImage的API吧,估計是尺寸與png資源尺寸有差異所致。
4、有款觸摸屏打僵尸的java游戲,性質(zhì)和打地鼠一樣,只是地鼠換成了僵尸,不知道你喜歡不喜歡。觸摸屏的話選下載到電腦-360x640下載地址。
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所以說一般稍復(fù)雜點的程序都會用到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),我想你應(yīng)該問的是如何用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的思想去理解打地鼠游戲吧?如果是面向?qū)ο笳Z言編程的話,首先你需要將每個小鼠洞看做一個對象,將全部鼠洞設(shè)計成該對象的二維數(shù)組。
可以用一個 static 類型的變量 如 NUM,來記錄次數(shù),并將這個次數(shù)放入JLabel中用于顯示。點擊地鼠的時候這個變量可以累加。
Java可以做Android Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),其源代碼是Java。Java做安卓不單單是指系統(tǒng),還有APP對于更多的開發(fā)人員來說,他們更多的時間是花在開發(fā)APP上面。
在現(xiàn)代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現(xiàn),但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。
Java可以做軟件:Eclipse,MyEclipse等都是知名的Java開發(fā)工具。Java可以做游戲:最經(jīng)典的是《我的世界》。Java可以做Android:Android是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),其源代碼是Java。
如果是面向?qū)ο笳Z言編程的話,首先你需要將每個小鼠洞看做一個對象,將全部鼠洞設(shè)計成該對象的二維數(shù)組。然后你需要有隨機算法來指定哪個鼠洞是否出現(xiàn)老鼠。然后還需要有觸發(fā)事件來確定錘子的擊打坐標(biāo)。
只要是JAVA的就行,用JAVA語言做的小型游戲,管理系統(tǒng)之類的都行,也不用非得是游戲。哪怕是貪吃蛇,掃雷啥的也行啊。
第一個類,服務(wù)器主線程類。package src;//定義一個包,存放JAVA文件。
猜數(shù)字游戲 游戲主要使用for循環(huán)進行控制 電腦隨機生成一個1-100的數(shù)字。
JAVA編程詳解 Think in JAVA(有點難度,推薦在熟悉之后再看) 剛開始其實只要是基礎(chǔ)的都能看,我給你個好的JAVA書籍下載站點: 學(xué)習(xí)一門新的知識,不可能指望只看一本,或者兩本書就能夠完全掌握。需要有一個循序漸進的閱讀過程。
這些東西早忘光了說下我的理解希望可以幫助你把。你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。