用畫布去話,跟畫驗(yàn)證碼一樣。只不過你烏龜有點(diǎn)麻煩。實(shí)現(xiàn)他移動(dòng)很簡單,監(jiān)聽鍵盤就好了,翻身的話,換張圖片,就到達(dá)效果了。
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畫出烏龜?shù)念^部輪廓。把脖頸和身體畫出來,畫好烏龜?shù)难劬妥彀汀0褳觚數(shù)哪_和尾巴畫好。畫出烏龜身體的紋理。用弧線畫出水草。把水里的小魚和水草下的石頭畫出來。
首先畫出烏龜圓圓的身體,用兩個(gè)圓組成烏龜身體。給烏龜畫上四肢和翹翹的尾巴,用馬克筆描黑。給烏龜?shù)纳眢w涂上顏色,龜殼是深綠色,烏龜身體是淡綠色;最后畫出烏龜調(diào)皮的舌頭,小烏龜即可畫好了。
一個(gè)專用于初學(xué)者啟蒙的繪圖式編程語言:LOGO。
StarLogo 是麻省理工學(xué)院的 MIT Logo 的后續(xù)衍生版本。 education點(diǎn)mit點(diǎn)edu除號(hào)starlogo UCBLogo 出自伯克利大學(xué),原名叫 Berkeley Logo。
以前小學(xué)微機(jī)課學(xué)的一個(gè)小烏龜畫圖的編程叫LOGO語言。LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過“繪圖”的方式來學(xué)習(xí)編程,對(duì)初學(xué)者特別是兒童進(jìn)行寓教于樂的教學(xué)方式。
1、這是浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算誤差造成的,在所有計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語言中都會(huì)出現(xiàn)的,不可避免,具體原因這里三言兩語說不清,自己百度。
2、這當(dāng)然得看人說話,所以,是計(jì)算機(jī)專業(yè)的因?yàn)橹敖佑|過計(jì)算機(jī)一些相關(guān)的知識(shí),可能比你學(xué)起來Java,理解和接受能力會(huì)比較強(qiáng)一點(diǎn),站在起跑線上,你們暫時(shí)的對(duì)比就跟龜兔賽跑一樣,結(jié)局不能夠確定。
3、我們從日常經(jīng)驗(yàn)當(dāng)中想當(dāng)然地以為,無數(shù)段時(shí)間加起來,這時(shí)間將是遙遙無期的。其實(shí)從中學(xué)學(xué)過的等比數(shù)列就可以知道,無數(shù)段時(shí)間的總和可能永遠(yuǎn)也超過不了某一個(gè)定值,比如1 + 1/2 + 1/4 + 1/8 + 。。