1、進入程序主窗口,點擊我畫圈的那個圖標,新建一個文件。將其保存在你要保存的工程目錄里,文件名為hello注意后綴一定為.c,.cpp后綴為c++文件。
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2、WINDOWS系統(tǒng)中默認的以客戶區(qū)左上角作為x,y坐標的0點,x軸和y軸非別是向右和向下,所以照如此畫法該曲線是上下倒置的,必須要做出調(diào)整才能繪制出一個符合人習慣的曲線變化圖。
3、在c的標準庫中有g(shù)raphic.h頭文件,實現(xiàn)了很多畫圖函數(shù) 比如 lineto, moveto, arc,(函數(shù)名可能記錯,好久沒用了-.-!)直線:起點加終點就行。二次曲線,比如拋物線,那就以定長拆分成小直線。雙曲線同理。
4、此題把數(shù)學問題轉(zhuǎn)化為用C語言描述即可,很多畫圖問題可以使用這種方法。
5、和數(shù)學上一樣啊 來個坐標x,y 分別表示列和行 。
6、用GDI繪圖吧,比較簡單。繪圖的思想是讓x以固定的值在區(qū)間內(nèi)持續(xù)增長,比如x=0.1,0.2,0...,以計算出的y值來確定y坐標。用線連接所有的點就行了。
1、NURBS曲線本身的表達比較復雜,如果完全用C語言寫,顯示用MFC會耗費很大的工作量,比較方便的方法是用OPENGL。你可搜下OPENGL的使用方法,和VC是可以完全集成的。
2、在c的標準庫中有g(shù)raphic.h頭文件,實現(xiàn)了很多畫圖函數(shù) 比如 lineto, moveto, arc,(函數(shù)名可能記錯,好久沒用了-.-!)直線:起點加終點就行。二次曲線,比如拋物線,那就以定長拆分成小直線。雙曲線同理。
3、希爾伯特曲線是一種奇妙的曲線,只要恰當選擇函數(shù),畫出一條連續(xù)的參數(shù)曲線,當參數(shù)t在0,1區(qū)間取值時,曲線將遍歷單位正方形中所有的點,得到一條充滿空間的曲線。 希爾伯特曲線是一條連續(xù)而又不可導的曲線。
1、一般終端窗口的行數(shù)是25行,80列。如果用打印符號這種原始愚蠢的方法進行畫圖,只能在這個區(qū)間范圍內(nèi)。少數(shù)支持SVGA/XGA的屏幕支持40行,不過不常用。
2、在c的標準庫中有g(shù)raphic.h頭文件,實現(xiàn)了很多畫圖函數(shù) 比如 lineto, moveto, arc,(函數(shù)名可能記錯,好久沒用了-.-!)直線:起點加終點就行。二次曲線,比如拋物線,那就以定長拆分成小直線。雙曲線同理。
3、最簡單的辦法是對區(qū)域均勻劃分,計算各點的函數(shù)值,然后把這些點用直線連接起來。