1、用Java實(shí)現(xiàn)如下的骰子游戲:丟下兩個(gè)骰子,若分值的總值為7點(diǎn),則贏;否則輸。提示:類圖如右圖。1)首先定義Die類。提示:Die類表示一個(gè)骰子有faceValue一個(gè)靜態(tài)屬性,有一個(gè)roll()方法getFaceValue()。
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2、回答:Java練習(xí)題 填空 對(duì)象的狀態(tài)和行為是對(duì)象的主要屬性;前者對(duì)應(yīng)類的 ,行為又稱為對(duì)象的操作,對(duì)應(yīng)著類的 。類的定義包括 聲明和 聲明。
3、5 判斷總和能否被2整除,如果能,輸出是雙數(shù),不能輸出是單數(shù)!6 判斷大小 大于等于4&&小于等于10 顯示開小 大于等于11&&小于等于17顯示開大 7 遍歷數(shù)組 判斷三個(gè)元素是否相等 相等顯示開豹子。
4、實(shí)踐1:函數(shù)編程練習(xí) 1.?dāng)S骰子游戲 編寫程序模擬擲骰子游戲。已知擲骰子游戲的游戲規(guī)則為:每個(gè)骰子有6面,這些面包含6個(gè)點(diǎn),投兩枚骰子之后,計(jì)算點(diǎn)數(shù)之和。
你這么寫吧。拋一次骰子,就是你剛才那個(gè),循環(huán)3次,取1-6隨機(jī)數(shù),取到5,然后youFive++;取不到5,meiFive++。你這樣拋10000次,用youFive/10000就很接近真的概率了。
import java.util.Random;//(1)創(chuàng)建一個(gè)“骰子”類,命名為Dice。public class Dice { // 提示:初始化兩個(gè)Dice對(duì)象。//(2)“骰子”類有兩個(gè)屬性:①最大值為固定值6,②點(diǎn)數(shù)為1-6之間的整數(shù)。
你貼的圖不全,我只能把自己補(bǔ)全的發(fā)出來(lái)了。
你貼的圖不全,我只能把自己補(bǔ)全的發(fā)出來(lái)了。
這游戲設(shè)計(jì)的,電腦哪有勝算啊,點(diǎn)數(shù)到了20就全都放棄了,永遠(yuǎn)也到不了100啊。
簡(jiǎn)單說(shuō),最少1次,代碼的話外層定義一個(gè)數(shù)字,while循環(huán),數(shù)字++,然后倆隨機(jī)1-6的數(shù),兩個(gè)數(shù)字相且為1時(shí)輸出。