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能。區(qū)別有:在文檔聲明上,html有很長的一段代碼,并且很難記住這段代碼;而html5卻是不同,只有簡單的聲明,“”。在html5中可以繪圖,插入視頻和音頻;而html不行。
什么是html5呢?
html5最先由WHATWG(Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組)命名的一種超文本標(biāo)記語言,隨后和W3C的xhtml2.0(標(biāo)準(zhǔn))相結(jié)合,產(chǎn)生現(xiàn)在新一代的超文本標(biāo)記語言??梢院唵吸c理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。
hmtl5和html的區(qū)別在哪里?
我們現(xiàn)在web前端開發(fā)的靜態(tài)網(wǎng)頁,一般都是html4.0。同時是符合W3C的xhtml1.0規(guī)范來的。那么他們兩者又有什么實質(zhì)性的區(qū)別呢?
1.在文檔類型聲明上
html:
HTML5:
由這兩者對比可見:在文檔聲明上,html有很長的一段代碼,并且很難記住這段代碼,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5卻是不同,只有簡簡單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡。
2.在結(jié)構(gòu)語義上
html4.0:沒有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語義化的標(biāo)簽,我們通常都是這樣來命名的
這樣表示網(wǎng)站的頭部。
html5:在語義上卻有很大的優(yōu)勢。提供了一些新的html5標(biāo)簽,比如:
、
3.強(qiáng)大的HTML5的新功能
(1)強(qiáng)大的繪圖功能
可能有些動畫,或者圖片,在html5可以通過強(qiáng)大的繪畫功能,加上JS可以實現(xiàn)。而在html4.0卻不行。
在HTML5中,有兩個東西,是可以進(jìn)行繪圖的,我們一起來看看是哪兩個神奇的玩意。
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1.Canvas標(biāo)簽
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。
在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
2.SVG
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢在于:
(1)SVG 圖像可通過文本編輯器來創(chuàng)建和修改
(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮
(3)SVG 是可伸縮的
(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印
(5)SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大
那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來看看他們之間有何區(qū)別:
Canvas
1.依賴分辨率
2.不支持事件處理器
3.弱的文本渲染能力
4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像
5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對象會被頻繁重繪
SVG
1.不依賴分辨率
2.支持事件處理器
3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)
4.復(fù)雜度高會減慢渲染速度(任何過度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)
5.不適合游戲應(yīng)用
(2)新增視頻標(biāo)簽
可能在html4.0的時候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個video標(biāo)簽即可。
//詳細(xì)屬性可以見下圖
提供這樣的標(biāo)簽有什么樣的好處呢?
第一:節(jié)省程序員寫代碼的時間。
第二:我覺得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。
不管是我們自己來對網(wǎng)頁模塊命名,還是有這樣的標(biāo)簽。因為做網(wǎng)站最終的目的只有一個,那就是盈利。想盈利的話,就只有通過SEO優(yōu)化的技術(shù),把你網(wǎng)站排名做上來,這樣你的網(wǎng)站才有價值,且正是這一點,html5符合了這一點。為什么這么說呢?因為他定義的這些標(biāo)簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識別你。
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