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1、用一個二維數(shù)組position存儲棋盤上的棋子情況,position[x][y]=1,0,-1分別表示棋盤的第x行第y列下有黑子,無子,白子。

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2、圍棋有幾種變化是一個老問題了,比較粗淺的說法是3的19乘19次方,意思就是棋盤上每個點有空、黑、白三種狀態(tài),總共有19*19個點,所以得出這個結(jié)果。

3、從要下子的地方往周圍八個格子的方向搜索(循環(huán)8次){ if 格子里面有對方的子 then { 繼續(xù)往這個方向搜索,直到?jīng)]有對方的子,如果盡頭是空位,沒有己方的子,則失敗次數(shù)+1。否則翻轉(zhuǎn)中間全部的對方的子。

4、相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 關(guān)于盤面情況的表示,以鏈表形式表示當(dāng)前盤面的情況,目的是可以允許用戶進行悔棋、回退等操作。

5、本次Java編程我的目的是現(xiàn)實人機對戰(zhàn),即游戲者一方是人,另一方計算機。這就要求程序不僅要具備五子棋的基本界面,還要編程指導(dǎo)計算機與人進行對弈。

6、樂圍棋幼兒入門,中華瑰寶,傳承文明。下載到手機,隨時隨地學(xué)習(xí)。

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1、格子數(shù)cellNumber就會有2^0+2^1+2^2+...+2^(cellNumber-1)個。樓上的那個不行,int在內(nèi)存中占32位,棋盤數(shù)有324個,所以會溢出。

2、按圍棋規(guī)則氣數(shù)等于0的棋子組為死棋,當(dāng)每顆棋子落子后,更新所有棋子組的信息后,遍歷將所有氣數(shù)為0的棋子組從棋盤移除。

3、{ if 格子里面有對方的子 then { 繼續(xù)往這個方向搜索,直到?jīng)]有對方的子,如果盡頭是空位,沒有己方的子,則失敗次數(shù)+1。否則翻轉(zhuǎn)中間全部的對方的子。} else 失敗次數(shù)+1。

4、實驗題目 五子棋游戲。 問題分析 五子棋是雙人博弈棋類益智游戲,由圍棋演變而來,屬純策略型。棋盤通常15*15,即15行,15列,共225個交叉點,即棋子落點;棋子由黑白兩色組成,黑棋123顆,白棋122顆。

5、/*首先,應(yīng)用程序必須為 Canvas 類創(chuàng)建子類,以獲得有用的功能(如創(chuàng)建自定義組件)。必須重寫 paint 方法,以便在 canvas 上執(zhí)行自定義圖形。

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1、就是連在一起的子是塊子,塊子中每個子都沒有氣,可判定提子。判定方法:每個子有4個方向(邊向除外),判斷每個子每個方向上是否有空點,有則結(jié)束判斷,塊子有氣不用提子;否則,無氣提整塊棋子。

2、沒氣了就算吃。沒氣了就是每個子的四面都沒有空。你可以設(shè)定二維數(shù)組表示棋盤,0表示空,-1表示黑,1表示白。黑下子,如果白四面都是白字或黑子,則提子。

3、你說的東西,我明白了,不是深藍一樣,搞圍棋智能對弈軟件。只是一個用來下棋的工具,這個沒有這么復(fù)雜了。我以前剛學(xué)flash的時候就用flash做過可以下棋的flash。所以,首先要有信心,我來說點具體的。


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