把你需要的函數(shù)圖像先畫出來。在這個函數(shù)圖像上取一點,選中,編輯-操作類型按鈕-動畫,在彈出的窗口中設置點運動的速度和方向。這時會有一個按鈕,點擊它點便在這個函數(shù)圖像上按你的設置運動了。把函數(shù)圖像隱藏。
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確定函數(shù)的對稱軸。對稱軸是指函數(shù)圖像的兩側完全相同的一條線。對于二次函數(shù)f(x) = ax^2 + bx + c,其對稱軸可以通過求解x = -b / 2a來獲得。 繪制函數(shù)圖像。
性質:二次函數(shù)圖像是拋物線,a決定函數(shù)圖像的開口方向,判別式b^2-4ac決定了函數(shù)圖像與x軸的交點,對稱軸兩邊函數(shù)的單調性不同。
1)正比例函數(shù):y=kx(k≠0,k為常數(shù)),圖像是一條過原點的直線 2)反比例函數(shù):y=k/x(k≠0,k為常數(shù)),圖像是雙曲線。 若k >0,圖像在一三象限,若k<0,圖像在二四象限。
1、a、b、c不是未知數(shù),你的輸入,代表方程的各項系數(shù)。p是這個二次方程的判別式。xx2是方程的根。
2、數(shù)學上的一元二次方程的是根據(jù)求根公式確定的,你不妨根據(jù)這個可以編一個程序,要用到數(shù)學庫函數(shù),密函數(shù)pow(x,n)以及開平方函數(shù)sqrt(x)。
3、C語言有現(xiàn)場的常用數(shù)學函數(shù),所在函數(shù)庫為math.h、stdlib.h。
4、解:x^2十2x十3=0,△=2^2一4×1×3=一8<0,所以,這個實系數(shù)一元二次方程,有兩個共軛虛根,它們就是 x=(一2±2√2讠)/2=一1±√2讠。
5、==》在X≤0時,[aX+b]≤0 ==》b≤0。ⅱ)二次函數(shù)f(x)=aX^2+bX+c,在1≤X時遞增。==》在1≤X時,aX^2+bX=[aX+b]X≥0 ==》在X≥1時,[aX+b]≥0 ==》a+b≥0。
在c的標準庫中有graphic.h頭文件,實現(xiàn)了很多畫圖函數(shù) 比如 lineto, moveto, arc,(函數(shù)名可能記錯,好久沒用了-.-!)直線:起點加終點就行。二次曲線,比如拋物線,那就以定長拆分成小直線。雙曲線同理。
一次函數(shù)兩點確定一條直線,二次函數(shù)知道對稱軸,頂點和與X軸交點即可大致畫出。反比例圖像描出一邊圖像,另外一邊關于原點對稱即可。
二,要求是能從曲線的位置個走向,來分析函數(shù)的性質。三,二次函數(shù)(也叫拋物線),把函數(shù)式通過配方,得到 y=f(x)=a(x-p)+q,就可以用拋物線的對稱軸,頂點,與兩個坐標軸的交點,來定性畫出大致圖像。
1)正比例函數(shù):y=kx(k≠0,k為常數(shù)),圖像是一條過原點的直線 2)反比例函數(shù):y=k/x(k≠0,k為常數(shù)),圖像是雙曲線。 若k >0,圖像在一三象限,若k<0,圖像在二四象限。
函數(shù)圖像的性質 1. 作法與圖形:通過如下3個步驟(1)算出該函數(shù)圖象與Y軸和X軸的交點的坐標(2)描點;(3)連線,可以作出一次函數(shù)的圖象——一條直線。