1、線程是共享全局變量的,你只要定義一個全局的隊列類型的變量而分別在一個線程中更改其中的值,另外一個線程直接讀隊列就好,不過記得要在對隊列操作時設(shè)置lock或者semaphore。
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2、就是給q初始化一下,給表頭和表尾都賦值NULL.&q就是地址而已。
3、即tail=tail+1這時Q(9)入隊,見圖1 (c)。當(dāng)隊尾已經(jīng)處理在最上面時,即tail=10,如果還要執(zhí)行入隊操作,則要發(fā)生上溢,但實際上隊列中還有三個空位置,所以這種溢出稱為假溢出。 克服假溢出的方法有兩種。
4、q.push(m); // queue是C++STL模板庫的東西,需要使用push來插入元素,詳細(xì)信息你可以參考MSDN來了解其使用及內(nèi)容。
5、跟網(wǎng)絡(luò)有什么關(guān)系?C語言操縱的東西都在內(nèi)存中,網(wǎng)絡(luò)的配置與C語言本身無關(guān)。
pq-rear-next = pnew這個代碼從隊列的尾部增加新節(jié)點,然后pq-rear = pnew更新隊列尾部指針。
隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在于它只允許在表的前端(front)進(jìn)行刪除操作,而在表的后端(rear)進(jìn)行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。
棧(Stack)是僅限制在表的一端進(jìn)行插入和刪除運算的線性表,稱插入、刪除這一端為棧頂,另一端稱為棧底。表中無元素時為空棧。棧 的修改是按后進(jìn)先出的原則進(jìn)行的,我們又稱棧為LIFO表(Last In First Out)。
對順序循環(huán)隊列,常規(guī)的設(shè)計方法是使用隊尾指針和隊頭指針,隊尾指針用于指出當(dāng)前胡隊尾位置下標(biāo),隊頭指針用于指示當(dāng)前隊頭位置下標(biāo)。
1、打開的格式為#include對應(yīng)文件名,如打開輸入輸出函數(shù)為#includestdio. h。
2、在需要調(diào)用的地方寫上函數(shù)名并代入實參(函數(shù)有形參的話)。
3、f:不指定寬度,整數(shù)部分全部輸出并輸出6位小數(shù)。m.nf:輸出共占m列,其中有n位小數(shù),如數(shù)值寬度小于m左端補(bǔ)空格。-m.nf:輸出共占m列,其中有n位小數(shù),如數(shù)值寬度小于m右端補(bǔ)空格。