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6.8 指針的指針
6.9 字符串和指針
6.10 數(shù)組指針
6.10.1 二維數(shù)組
6.10.2 數(shù)組指針的定義方法
6.10.3 各種數(shù)組指針的定義
6.10.4 數(shù)組名字取地址,變成數(shù)組指針
6.10.5 數(shù)組名字和指針變量的區(qū)別
6.10.6 數(shù)組指針取*
6.11 指針和函數(shù)的關(guān)系
6.11.1 指針作為函數(shù)的參數(shù)
6.11.2 指針作為函數(shù)的返回值
6.11.3 指針保存函數(shù)的地址(函數(shù)指針)
6.12 經(jīng)常容易混淆的指針
6.13 特殊指針
1、指針和數(shù)組的關(guān)系
指針可以保存數(shù)組元素的地址,那么也可以定義一個(gè)數(shù)組,數(shù)組中有若干個(gè)相同類型的指針變量,這個(gè)數(shù)組成為指針數(shù)組,它是若干個(gè)相同類型的指針變量構(gòu)成的集合。
2、定義方法:類型名 * 數(shù)組名[元素個(gè)數(shù)];
int* p[5]; //定義了一個(gè)整形的指針數(shù)組p,數(shù)組名是p,有5個(gè)元素,每個(gè)元素都是整形指針變量int*,它們分別儲(chǔ)存了一個(gè)整形數(shù)據(jù)的地址
int a[5];
p[0] = a;
6.8 指針的指針指針的指針**p,即指針的地址。我們定義的一個(gè)指針變量本身占用4個(gè)字節(jié),指針變量也有地址編號(hào),但是類型不同,一個(gè)是int*,一個(gè)是int**。
int** p表示*p指向的是int*類型數(shù)據(jù)的地址。無論幾層的指針,其占用的存儲(chǔ)空間大小都是4個(gè)字節(jié)。
int a = 0x12345678;
int* p,**p_p;
p = &a; //p中存放的是a的地址編號(hào),p指向a
p_p = &p; //p_p中存放的是p的地址編號(hào),p_p指向p
int main()
{
int a = 5, b = 7;
int* p, ** p_p;
p = &a; //p中儲(chǔ)存了a的地址
p_p = & p; //p_p中儲(chǔ)存了p的地址
printf("p = %p, *p = %d\n", p,*p);
printf("p_p = %p, *p_p = %p, **p_p = %d\n", p_p,*p_p,**p_p);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果是:
p = 006FF8D0, * p = 5
p_p = 006FF8B8, *p_p = 006FF8D0, **p_p = 5
p_p指向p,儲(chǔ)存的是p的地址,取p_p指向的值也就是p的地址,再取值也就是a的值了。
6.9 字符串和指針1、字符串:以\0結(jié)尾的若干個(gè)字符的集合:比如"helloworld",這個(gè)字符串有11個(gè)字符,分別是h e l l o w o r l d \0。
字符串的地址就是第一個(gè)字符的地址:"helloworld"的地址就是字符串中"h"的地址。
可以定義一個(gè)字符指針變量:char* s = "helloworld";
2、字符串的存儲(chǔ)形式:數(shù)組、文字常量區(qū)、堆?
(1)字符串存放在數(shù)組中
即在內(nèi)存(棧、靜態(tài)全局區(qū))中開辟了一段空間來存放字符串。
char strint[100] = "I Love China";
定義了一個(gè)字符數(shù)組string來存放100個(gè)字符,并且用"I Love China"來給數(shù)組進(jìn)行初始化。普通全局?jǐn)?shù)組,內(nèi)存分配在靜態(tài)全局區(qū),普通局部數(shù)組,內(nèi)存分配在棧區(qū),靜態(tài)數(shù)組(靜態(tài)全局?jǐn)?shù)組、靜態(tài)局部數(shù)組),內(nèi)存分配在靜態(tài)全局區(qū)
(2)字符串存放在文字常量區(qū)
在文字常量區(qū)開辟了一段空間存放字符串,將字符串的首地址賦給指針變量。
char *str = "I Love China";
str只是保存了"I"的地址,也就是字符串的首地址。而這串字符串存放在文字常量區(qū)。
(3)字符串存放在堆區(qū)
使用malloc等函數(shù)在堆區(qū)申請(qǐng)空間,將字符串拷貝到堆區(qū)
char* str = (char*)malloc(10*sizeof(char)); //動(dòng)態(tài)申請(qǐng)了10個(gè)字節(jié)的存儲(chǔ)空間,首地址給str賦值
strcpy(str."I Love China"); //將字符串"I Love China"拷貝到str指向的內(nèi)存里
3、字符串的可修改性
字符串的內(nèi)容是否可以被修改,取決于字符串存放在哪里
(1)存放在數(shù)組中的字符串(數(shù)組沒有被const修飾),內(nèi)容可以被修改
char str[100] = "Hello World";
str[2] = Y;
int main()
{
char str[100] = "Hello World";
str[2] = 'Y';
printf("%s", str);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
HeYlo World
(2)存放在文字常量區(qū)的內(nèi)容不可以被修改
char* str = "I Love China";
*str = 'y';//錯(cuò)誤,文字常量區(qū)的內(nèi)容不可以修改
但可以給str重新賦值,讓它指向別的內(nèi)容。
(3)堆區(qū)中的內(nèi)容可以被修改
cahr* str = (char*)malloc(10);
strcpy(str,"I Love China")l
*str = 'y';//正確,堆區(qū)中的內(nèi)容可以被修改
4、初始化
(1)字符數(shù)組的初始化
char buf_aver[20] = "Hello Wolrd";
(2)指針指向文字常量區(qū)初始化
char *buf_point = "hello world";
(3)指針指向堆區(qū),不能初始化,只能先給指針賦值,讓指針指向堆區(qū),再使用strcpy、scanf等方法將字符串拷貝到堆區(qū)
char* buf_heap;
buf_heap = (char*)malloc(15);
strcpy(bug_heap,"helloworld");
scanf("%s",buf_heap);
5、使用時(shí)賦值
(1)字符數(shù)組:使用scanf或strcpy
char buf[20] = "hello world";
buf = "hello kitty"; //錯(cuò)誤,因?yàn)樽址麛?shù)組的名字是數(shù)組的首地址,是個(gè)常量,不能給常量賦值
strcpy(buf,"hello kitty"); //正確,使用strcpy函數(shù)將"hello kitty"賦給buf數(shù)組
scanf("%s",buf); //正確,將鍵盤輸入的字符串賦給buf數(shù)組
(2)指針指向文字常量區(qū)
char* buf_point = "hello world";
buf_point = "hello kitty"; //正確,這是將buf_point指向了一個(gè)新的字符串
strcpy(buf_point,"hello kitty"); //錯(cuò)誤,這時(shí)buf_point指向文字常量區(qū),不能給常量賦值
(3)指針指向堆區(qū)
char* buf_heap;
buf_heap = (char*)malloc(15);
strcpy(buf_heap,"hello kitty");
scanf("%s",buf_heap);
【總結(jié)】
1、指針可以指向文字常量區(qū)
(1)指針指向的文字常量區(qū)的內(nèi)容不可以修改
(2)指針的指向可以改變,即可以給指針變量重新賦值,指針變量指向別的地方。
2、指針可以指向堆區(qū)
(1)指針指向的堆區(qū)的內(nèi)容可以修改。
(2)指針的指向可以改變,即可以給指針變量重新賦值,指針變量指向別的地方。3、指針也可以指向數(shù)組(非const 修飾)
例:
char buf[20]="hello world";
char *str=buf;
這種情況下:
1.可以修改buf 數(shù)組的內(nèi)容。
2.可以通過str修改str指向的內(nèi)存的內(nèi)容,即數(shù)組buf的內(nèi)容
3.不能給buf賦值buf= “hello kitty" ;錯(cuò)誤的。
4.可以給st賦值,及str指向別處。str= “hello kitty'
6.10 數(shù)組指針 6.10.1 二維數(shù)組二維數(shù)組,可以看成是由多個(gè)一維數(shù)組組成的,有行有列。
int a[3][5];//3行5列的二維數(shù)組,可以看出是由3個(gè)一維數(shù)組組成,可以認(rèn)為a中有3個(gè)元素,每個(gè)元素是一個(gè)一維數(shù)組
a是二維數(shù)組的首地址,a+1指向下一個(gè)元素,即下一行。
int main()
{
int a[3][5] = {
{1,3,5,7,9},
{2,4,6,8,10},
{7,9,1,13,12}
};
printf("a = %p\n", a);
printf("a+1 = %p\n", a+1);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
a = 005AFD74
a + 1 = 005AFD88
a是數(shù)組的首地址,一行有5個(gè)整形,占用20個(gè)字節(jié),所以a+1 比 a多20個(gè)字節(jié),它指向下一行。
6.10.2 數(shù)組指針的定義方法指向的數(shù)組的類型(*指針變量名)[指向的數(shù)組的元素個(gè)數(shù)]
int(*p)[5]; //定義了一個(gè)數(shù)組指針變量p,p指向的是整形的有5個(gè)元素的數(shù)組,p+1往下指5個(gè)整形
注意:如果不加括號(hào)就變成int* p[5],這是一個(gè)指針數(shù)組,是一個(gè)一維數(shù)組,有5個(gè)元素,每個(gè)元素都是整形指針,占用20個(gè)字節(jié),而int(*p)[5]是一個(gè)指針變量,占用4個(gè)字節(jié)。
(1)一維數(shù)組指針主要配合二維數(shù)組使用,此時(shí)一維數(shù)組指針的元素個(gè)數(shù)必須等于二維數(shù)組的列數(shù)。
例如:
int main()
{
int a[3][5] = {
{1,3,5,7,9},
{2,4,6,8,10},
{7,9,1,13,12}
};
int(*p)[5]; //一維數(shù)組指針的元素個(gè)數(shù)必須等于二維數(shù)組的列數(shù)
p = a;
printf("a = %p, p = %p, &a[0][0] = %p\n", a,p, &a[0][0]);
printf("a+1 = %p,p+1 = %p, &a[1][0] = %p\n", a + 1,p + 1, &a[1][0]);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
a = 00EFF9A4, p = 00EFF9A4, & a[0][0] = 00EFF9A4
a + 1 = 00EFF9B8, p + 1 = 00EFF9B8, &a[1][0] = 00EFF9B8
(2)常用在函數(shù)傳參上,實(shí)參是n維數(shù)組,必須定義一個(gè)相同類型的n-1維數(shù)組的形參去接。
例如:
void fun(int(*p)[5],int x, int y)
{
p[1][2] = 100;
}
int main()
{
int a[3][5] = {
{1,3,5,7,9},
{2,4,6,8,10},
{7,9,1,13,12}
};
fun(a, 3, 5);
printf("a[1][2] = %d\n", a[1][2]);
return 0;
}
a是數(shù)組的首地址,是數(shù)組地址,或者叫數(shù)組指針,那么形參也必須是相同類型的,所以用int(*p)[5]數(shù)組指針類型去接
6.10.3 各種數(shù)組指針的定義(1)一維數(shù)組指針,加1后指向下一個(gè)一維數(shù)組
int(*p)[5],配合每行有5個(gè)整形的二維數(shù)組使用,元素個(gè)數(shù)必須與二維數(shù)組的列數(shù)相同。
p指向第一行第一個(gè)元素, p+1指向第二行第一個(gè)元素。
(2)二維數(shù)組指針,加1后指向下一個(gè)二維數(shù)組
int(*p)[4][5],配合三維數(shù)組使用,這個(gè)三維數(shù)組是由若干個(gè)4行5列的二維數(shù)組組成的。
p指向第一個(gè)二維數(shù)組的第一行第一個(gè)元素,p+1指向第二個(gè)二維數(shù)組的第一行第一個(gè)元素。
(3)多維數(shù)組,類似地。
6.10.4 數(shù)組名字取地址,變成數(shù)組指針int a[10];
a 是數(shù)組的首地址,是int*類型的整形指針,a+1跳一個(gè)元素,是a[1]的地址。
&a 變成了一個(gè)一維數(shù)組指針,是int(*p)[10]類型的一維數(shù)組指針,(&a)+1 和 &a相差一個(gè)數(shù)組,即10個(gè)元素,即40個(gè)字節(jié)
而a 和 &a代表的地址編號(hào)是一樣的,它們都指向同一個(gè)內(nèi)存地址,但所表示的數(shù)據(jù)類型不一樣。
int main()
{
int a[10];
printf("a = %p\n", a);
printf("a+1 = %p\n", a + 1);
printf("&a = %p\n", &a); //&a變成了一維數(shù)組指針類型,int(*p)[10]
printf("(&a)+1 = %p\n", &a+1); //&a+1指向下一個(gè)一維數(shù)組。
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
a = 00F5FA9C
a + 1 = 00F5FAA0
& a = 00F5FA9C
(&a) + 1 = 00F5FAC4
6.10.5 數(shù)組名字和指針變量的區(qū)別int a[5];
int* p;
p = a;
數(shù)組名字是數(shù)組的首地址,是a[0]的地址,存放的是地址編號(hào),指向a[0];
p = a;即p保存了a的地址,也指向a[0],所以在引用數(shù)組元素的時(shí)候a和p等價(jià)。
注意
1、a是常量,是a[0]的地址,而p是指針變量,所以可以給p賦值,但不能給a賦值
2、對(duì)a和p的取地址結(jié)果不同,p是指針變量,對(duì)它取地址得到變量p的地址編號(hào),即指針的指針int**,而a是數(shù)組的名字,對(duì)a取地址&a得到數(shù)組指針int(*p)[5],a和&a的地址編號(hào)是一樣的,都指向a[0]。
6.10.6 數(shù)組指針取*數(shù)組指針取*不是取值的意思,而是指針的類型發(fā)生變化,
一維數(shù)組指針取*,結(jié)果為它指向的一維數(shù)組第0個(gè)元素的地址,它們還是指向同一個(gè)地方。
二維數(shù)組指針取*。結(jié)果為一維數(shù)組指針,它們還是指向同一個(gè)地方。
三維數(shù)組指針取*。結(jié)果為二維數(shù)組指針,它們還是指向同一個(gè)地方。
int main()
{
int a[3][5] = {0};
printf("a = %p\n", a); //a是二維數(shù)組的名字,是第0個(gè)一維數(shù)組的首地址,是個(gè)數(shù)組指針
printf("a +1 = %p\n", a + 1); //a +1是下一個(gè)一維數(shù)組的首地址,即第1個(gè)一維數(shù)組的地址
printf("*a = %p\n",*a); //*a是第0行第0列的元素的地址,即&a[0][0]
printf("*a +1 = %p\n", *a + 1); //*a +1是第0行第1列的元素地址,即&a[0][1]
int(*p)[5];
p = a;
printf("p = %p\n", p);
printf("*p = %p\n", *p);
printf("*p +1 = %p", *p + 1);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
a = 00AFFA68
a + 1 = 00AFFA7C
* a = 00AFFA68
* a + 1 = 00AFFA6C
p = 00AFFA68
* p = 00AFFA68
* p + 1 = 00AFFA6C
6.11 指針和函數(shù)的關(guān)系 6.11.1 指針作為函數(shù)的參數(shù)我們可以給函數(shù)傳一個(gè)整形、浮點(diǎn)型、字符型的數(shù)據(jù),也可以傳一個(gè)地址。
int num;
scanf("%d",&num);
scanf函數(shù)通過鍵盤輸入獲取一個(gè)整數(shù),然后將它存到一個(gè)地址處(這里是num的地址,也就是給num賦值)
函數(shù)傳參
1、傳數(shù)值
void swap(int x, int y) //x,y是形參,是定義被調(diào)函數(shù)時(shí),函數(shù)名括號(hào)里的數(shù)據(jù)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(a, b); //a,b是實(shí)參,是調(diào)用函數(shù)時(shí)傳的參數(shù)
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
a = 10, b = 20
swap函數(shù)調(diào)換的是x和y兩個(gè)數(shù)的值,而輸出的a和b沒有改變。
所以給被調(diào)函數(shù)傳數(shù)值,只能改變被調(diào)函數(shù)形參的值,不能改變主調(diào)函數(shù)實(shí)參的值。
2、傳地址
例1:
void swap(int* x, int* y)
{
int* temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
結(jié)果是:a = 10; b = 20;
例2:
void swap(int* x, int* y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(&a, &b);
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}
a = 20, b = 10,成功交換了a和b的值。
這里傳給swap函數(shù)的是a和b的地址,swap函數(shù)將地址指向的值相互調(diào)換,從而改變了主調(diào)函數(shù)的實(shí)參
?。?!要想改變主調(diào)函數(shù)中的變量的值,必須通過傳變量地址,并且使用*+地址賦值,無論這個(gè)變量是什么類型的,才能改變主調(diào)函數(shù)實(shí)參的值
void fun(char* q)
{
q = "hello kitty";
}
int main()
{
char* p = "hello world";
fun(p);
printf("%s", p);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
hello world
fun函數(shù)中改變的是局部變量q,沒有改變main函數(shù)中變量p,所以p還是指向“hello world”
void fun(char** q)
{
*q = "hello kitty";
}
int main()
{
char* p = "hello world";
fun(&p);
printf("%s", p);
return 0;
}
hello kitty
3、傳數(shù)組
給函數(shù)傳數(shù)組的時(shí)候不能一下將數(shù)組的內(nèi)容作為整體傳進(jìn)去,只能傳數(shù)組的名字進(jìn)去,而數(shù)組的名字是數(shù)組的首地址,即4個(gè)字節(jié)的地址編號(hào)
(1)傳一維數(shù)組的地址,只能傳數(shù)組的名字(首地址),所以要用對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)類型指針去接,用int* p或int p[],編譯器都認(rèn)為是int*的整形指針
//void fun(int p[])
void fun(int* p)
{
printf("p[2] = %d\n", p[2]);
*(p + 3) = 100;
}
int main()
{
int a[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
fun(a);
printf("a[3] = %d\n", a[3]);
return 0;
}
(2)傳二維數(shù)組的地址,要用一維數(shù)組指針去接,用int(*p)[3]或int p[][3],編譯器都認(rèn)為是數(shù)組指針
//void fun(int p[][3], int x, int y)
void fun(int(*p)[3], int x, int y)
{
int i, j;
for (i = 0; i< x; i++)
{
for ( j = 0; j< y; j++)
{
printf("%d ", p[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int a[2][3] = {
{1,4,5},
{2,8,0}
};
fun(a,2,3);
return 0;
}
(3)傳指針數(shù)組,也只能傳首個(gè)元素的地址,由于每個(gè)元素都是指針,所以傳的是指針的指針,要用指針的指針char**,或指針數(shù)組char* p去接,編譯器都認(rèn)為是指針的指針。
//void fun(char* p[],int x)
void fun(char** p, int x)
{
int i;
for (i = 0; i< x; i++)
{
printf("q[%d] = %s\n", i,p[i]);
}
}
int main()
{
char* p[3] = { "hello","world","kitty" }; //定義了一個(gè)指針數(shù)組,數(shù)組的每個(gè)元素都是char*類型的字符指針
fun(p, 3);
return 0;
}
6.11.2 指針作為函數(shù)的返回值char* fun()
{
char str[100] = "hello world";
return str;
}
int main()
{
char* p;
p = fun();
printf("p = %s\n", p);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
p = hello world
注意,雖然在VS中得到了p = hello world,報(bào)了警告:warning C4172: 返回局部變量或臨時(shí)變量的地址: str,
fun函數(shù)中定義的str是局部變量,在fun函數(shù)結(jié)束后被釋放了,所以p在打印時(shí)是一個(gè)野指針,指向的值是不確定的,有可能p指向的數(shù)據(jù)被別的替換了,不再是“hello world”。
修改方法1:
返回靜態(tài)局部數(shù)組的地址,靜態(tài)局部變量的生命周期是從第一次調(diào)用函數(shù)到程序結(jié)束,而不是像普通局部變量一樣函數(shù)結(jié)束就釋放掉。
char* fun()
{
static char str[100] = "hello world";
return str;
}
修改方法2:
返回文字常量區(qū)的地址
char* fun()
{
char* str = "hello world";
return str;
}
修改方法3:
返回堆內(nèi)存的地址,堆區(qū)的內(nèi)容一直存在,直到free釋放。
#include#include#includechar* fun()
{
char* str;
str = (char*)malloc(100);
strcpy_s(str,100, "helloworld");
return str;
}
int main()
{
char* p;
p = fun();
printf("p = %s\n", p);
free(p);
return 0;
}
6.11.3 指針保存函數(shù)的地址(函數(shù)指針)1、概念
我們定義的函數(shù)在運(yùn)行的時(shí)候,會(huì)將函數(shù)的指令加載到內(nèi)存的代碼段,函數(shù)也有起始地址
C語言規(guī)定:函數(shù)的名字就是函數(shù)的首地址,即函數(shù)的入口地址。
所以可以定義一個(gè)指針變量,存放函數(shù)的地址,即函數(shù)指針變量。
2、函數(shù)指針用處
保存函數(shù)的入口地址,在項(xiàng)目開發(fā)中,經(jīng)常需要便攜或者調(diào)用帶函數(shù)指針參數(shù)的函數(shù)
3、函數(shù)指針變量的定義
返回值類型(*函數(shù)指針變量名)(形參列表);
int(*p)(int,int);//定義了一個(gè)函數(shù)指針變量p,p指向的函數(shù)必須有一個(gè)整形的返回值,且有兩個(gè)整形的參數(shù)。
比如max函數(shù):
int max(int x,int y)
{
}
就滿足這個(gè)條件,所以可以用p來保存類如max函數(shù)的地址
4、調(diào)用函數(shù)的方法
(1)通過函數(shù)的名字調(diào)函數(shù)(最常用)
int max(int x, int y)
{
}
(2)通過函數(shù)指針變量調(diào)用函數(shù)
#includeint max(int x,int y)
{
if (x >y) return x;
else return y;
}
int min(int x, int y)
{
if (x >y) return y;
else return x;
}
int main()
{
int (*p)(int, int);
int num;
num = max(10, 20); //通過函數(shù)名調(diào)用函數(shù)
printf("max = %d\n", num);
p = min;
num = (*p)(10, 20); //通過函數(shù)指針變量調(diào)用函數(shù),使用p或*p都可以
printf("min = %d\n", num);
return 0;
}
5、函數(shù)指針數(shù)組
概念:這個(gè)數(shù)組是由若干個(gè)相同類型的函數(shù)指針變量構(gòu)成的集合,在內(nèi)存中連續(xù)的順序存儲(chǔ)
注意:函數(shù)指針數(shù)組是一個(gè)數(shù)組,每個(gè)元素都是一個(gè)函數(shù)指針變量
定義:類型名(*數(shù)組名[元素個(gè)數(shù)])(形參列表)
int(*p[5])(int,int);
定義了一個(gè)函數(shù)指針數(shù)組,有5個(gè)元素p[0]~p[4],每個(gè)元素都是函數(shù)指針變量,每個(gè)函數(shù)指針變量指向的函數(shù),必須有整形的返回值和兩個(gè)整形參數(shù)
int max(int x, int y)
{
if (x >y) return x;
else return y;
}
int min(int x, int y)
{
if (x >y) return y;
else return x;
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mux(int x, int y)
{
return x * y;
}
int main()
{
int min_xy;
int(*p[5])(int, int) = { mux,min,add,max,sub };
min_xy = p[1](2, 5);
printf("min_xy = %d\n", min_xy);
return 0;
}
運(yùn)行的結(jié)果:
min_xy = 2
這些函數(shù)都有一個(gè)共同點(diǎn):返回值是整形int,都有兩個(gè)整形參數(shù)。
6、應(yīng)用舉例
#includeint max(int x, int y)
{
if (x >y) return x;
else return y;
}
int min(int x, int y)
{
if (x >y) return y;
else return x;
}
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int mux(int x, int y)
{
return x * y;
}
int process(int(*p)(int, int), int x, int y)
{
int ret;
ret = (*p)(x, y);
return ret;
}
int main()
{
int num;
num = process(add, 10, 20);
printf("num = %d\n", num);
return 0;
}
6.12 經(jīng)常容易混淆的指針int* a[10]; //這是一個(gè)指針數(shù)組,占用40個(gè)字節(jié),數(shù)組a中有10個(gè)元素,每個(gè)元素都是整形指針
int(*a)[10]; //這是一個(gè)數(shù)組指針變量a,占用4個(gè)字節(jié),它指向一個(gè)有10個(gè)元素的一維整形數(shù)組,a+1指向下一個(gè)數(shù)組(即跳過10個(gè)整形)
int** p; //二級(jí)指針,指針的指針,保存指針變量的地址
int* f(void); //這是函數(shù)的聲明,聲明的這個(gè)函數(shù)返回值是整形指針int*類型的
int(*f)(void); //*修飾f,f是一個(gè)函數(shù)指針變量,存放函數(shù)的入口地址,這個(gè)函數(shù)的返回值是整形的,沒有參數(shù)
6.13 特殊指針1、空類型的指針(void*)
char*類型的指針變量,只能保存char型的數(shù)據(jù)的地址;
int*類型的指針變量,只能保存int型的數(shù)據(jù)的地址;
而void*類型的指針變量,可以指向任何類型的數(shù)據(jù)的地址,同樣在32位系統(tǒng)下占用4個(gè)字節(jié)
2、NULL
空指針:char* p = NULL;
可以認(rèn)為p哪里都不指向,也可以認(rèn)為p指向內(nèi)存編號(hào)為0的存儲(chǔ)單位,p存放的是0x00 00 00 00。
一般用NULL給指針初始化。
3、main函數(shù)傳參
int argc 是傳參的個(gè)數(shù),char* argv[]保存的是傳過來參數(shù)的首地址
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