1、drawOval(int x,int y,int w,int h);這是是畫橢圓形的函數(shù),但是它也可以畫圓形。比如 drawOval(100,100,50,50);就在坐標(biāo)50,50畫一個直徑100的圓,只要把,最后的2個參數(shù)設(shè)成一樣就是一個圓。
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2、應(yīng)該是沒有加監(jiān)聽事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一個Paint方法中,然后給這個方法加個監(jiān)聽事件。
3、畫圓一般通過繼承JPanel 或者JFrame ,通過調(diào)用panel或者frame中的Graphics實例完成畫圖。
4、包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以畫圓。x,y是坐標(biāo),圓心位置 width,height是圓的寬度和長度,他們相等的時候就是圓,不等就是橢圓。
5、其實就是遍歷每一個點,如果在圓形上,則輸出#,不在圓形上,則輸出空格。
畫圓一般通過繼承JPanel 或者JFrame ,通過調(diào)用panel或者frame中的Graphics實例完成畫圖。
其實就是遍歷每一個點,如果在圓形上,則輸出#,不在圓形上,則輸出空格。
包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以畫圓。x,y是坐標(biāo),圓心位置 width,height是圓的寬度和長度,他們相等的時候就是圓,不等就是橢圓。
應(yīng)該是沒有加監(jiān)聽事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一個Paint方法中,然后給這個方法加個監(jiān)聽事件。
1、編寫一個類實現(xiàn)MouseListener 的接口,通過鼠標(biāo)點擊的位置來確定圓心,這樣就能輕松實現(xiàn)不改變paint函數(shù),而改變圓的大小和位置 。如果只考慮圓的大小,那就不需要考慮圓的位置,就不需要用鼠標(biāo)事件,而直接確定一個固定的圓心 。
2、包java.awt.Graphics 中的drawOval(int x,int y,int width,int height)方法可以畫圓。x,y是坐標(biāo),圓心位置 width,height是圓的寬度和長度,他們相等的時候就是圓,不等就是橢圓。
3、應(yīng)該是沒有加監(jiān)聽事件吧? 把 Graphics t=hua.getGraphics();t.drawOval(25,25,50,50);t.setColor(Color.BLACK);t.fillOval(25,25,50,50);放到一個Paint方法中,然后給這個方法加個監(jiān)聽事件。
4、畫圓一般通過繼承JPanel 或者JFrame ,通過調(diào)用panel或者frame中的Graphics實例完成畫圖。