1、鏈表創(chuàng)建:根據(jù)輸入的數(shù)字,動態(tài)創(chuàng)建任意多個節(jié)點插入鏈表。(題目規(guī)定n=40,如不想使用malloc動態(tài)申請內(nèi)存,需直接定義最大上限40個節(jié)點)。鏈表排序:交換節(jié)點內(nèi)容(不是地址),保留鏈表指針的值(*next的值)。
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2、若head為0,則p2==0,p1==0 若head-next為0,則p2==0,p1==head 若head-num next!=0 while語句的結(jié)果不夠明顯,導(dǎo)致if語句難以編成。建議:先判斷head是否為空,之后再用while尋找插入點進行插入。
3、你這樣做,可以在插入前提前驗證pos值有效性,減少無用的循環(huán)次數(shù),比上面代碼好。len可以定義成全局變量,在每次插入時累加,這樣計算len的函數(shù)也可以省略。當然上面兩個函數(shù)只限于以節(jié)點個數(shù)為條件插入。
4、你在main()里面又讓他指向next ,它哪來的next。五:你想頭插入,不應(yīng)該是 p-next=head? 假設(shè)head 的是指向原來的鏈表。
5、這時運用尾插法建立鏈表。首先糾正一個錯誤scanf(%d, number); //這里應(yīng)該為&number。一開始,head是NULL。每輸入一個值value如果不為-1就動態(tài)建立一個節(jié)點,并把節(jié)點地址賦給p,同時設(shè)置p的next域為NULL。
6、使用結(jié)構(gòu)體構(gòu)造鏈表,每次增加一個對象,就用malloc分配內(nèi)存一個結(jié)構(gòu)體大小的內(nèi)存,并將鏈表指針指向這塊內(nèi)存。
一般來說當內(nèi)存空間span不足時,需要進行擴容。而在擴容前需要將當前沒有剩余空間的內(nèi)存塊相關(guān)狀態(tài)解除,以便后續(xù)的垃圾回收期能夠進行掃描和回收,接著在從中間部件(central)提取新的內(nèi)存塊放回數(shù)組中。
從數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可見,mheap管理著全部的內(nèi)存,事實上Golang就是通過一個mheap類型的全局變量進行內(nèi)存管理的。mheap內(nèi)存管理示意圖如下:系統(tǒng)預(yù)分配的內(nèi)存分為spans、bitmap、arean三個區(qū)域,通過mheap管理起來。接下來看內(nèi)存分配過程。
在Golang語言開發(fā)過程中,我們經(jīng)常會用到數(shù)組和切片數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)組是固定長度的,而切片是可以擴張的數(shù)組,那么切片底層到底有什么不同?接下來我們來詳細分析一下內(nèi)部實現(xiàn)。
1、總體來說golang的map是hashmap,是使用數(shù)組+鏈表的形式實現(xiàn)的,使用拉鏈法消除hash沖突。
2、HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步實現(xiàn)。此實現(xiàn)提供所有可選的映射操作,并允許使用null值和null鍵。此類不保證映射的順序,特別是它不保證該順序恒久不變。
3、HashMap的實現(xiàn)原理:首先有一個每個元素都是鏈表(可能表述不準確)的數(shù)組,當添加一個元素(key-value)時,就首先計算元素key的hash值,以此確定插入數(shù)組中的位置,但是可能存在同一hash值的元素已經(jīng)被放在數(shù)組同一位置了。