1、一般來說是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。
10余年的霍城網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。全網(wǎng)整合營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整霍城建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。創(chuàng)新互聯(lián)從事“霍城網(wǎng)站設(shè)計”,“霍城網(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認(rèn)真落實執(zhí)行。
2、我的五子棋程序選擇通常用到的15行*15列棋盤,可以開二維數(shù)組PositionFlag = new int[15][15],PositionFlag[i][j]為0表示(i,j)點尚無棋,為1表示(i,j)點是人的棋子,為2表示(i,j)點是機器的棋子。
3、java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
4、急!! Java五子棋源代碼注釋 幫我看一下這端程序,然后幫我寫一個簡單的文檔,就是說一下這個程序開發(fā)的思路,實現(xiàn)了什么如何實現(xiàn)的,采用的技術(shù)特點,個各類的作用。任選不少于20行連續(xù)的代碼作出解釋。
1、棋盤通常15*15,即15行,15列,共225個交叉點,即棋子落點;棋子由黑白兩色組成,黑棋123顆,白棋122顆。游戲規(guī)則為黑先白后,誰先五子連成一條直線誰贏,其中直線可以是橫的、縱的、45度、135度。
2、一般來說是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。
3、想用java寫個五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點,并可以繪圖。
1、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數(shù)組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
2、我也是初學(xué)者,這是我剛剛編寫的五子棋源程序,希望對你有幫助,也請多多指教。
3、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
4、百度文庫里面有個《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。