這篇文章主要介紹HTML5觸摸事件的實(shí)現(xiàn)示例,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發(fā)人員傳達(dá)一些信息新添加的事件。因?yàn)閕Os設(shè)備既沒有鼠標(biāo)也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發(fā)交互性網(wǎng)頁的時候,PC端的鼠標(biāo)和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發(fā)布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關(guān)的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實(shí)現(xiàn)了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發(fā)。下面具體說明:
touchstart事件:當(dāng)手指觸摸屏幕時候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個手指放在屏幕上也會觸發(fā)。
touchmove事件:當(dāng)手指在屏幕上滑動的時候連續(xù)地觸發(fā)。在這個事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動。
touchend事件:當(dāng)手指從屏幕上離開的時候觸發(fā)。
touchcancel事件:當(dāng)系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時候觸發(fā)。關(guān)于這個事件的確切出發(fā)時間,文檔中并沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規(guī)范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實(shí)現(xiàn)的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標(biāo)實(shí)踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動作)、clientX(返回當(dāng)事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo))、clientY(返回當(dāng)事件觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo))、screenX(當(dāng)某個事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的水平坐標(biāo))和screenY(返回當(dāng)某個事件被觸發(fā)時,鼠標(biāo)指針的垂直坐標(biāo))。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用于跟蹤觸摸的屬性。
touches:表示當(dāng)前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數(shù)組。
targetTouches:特定于事件目標(biāo)的Touch對象的數(shù)組。
changeTouches:表示自上次觸摸以來發(fā)生了什么改變的Touch對象的數(shù)組。
每個Touch對象包含的屬性如下。
clientX:觸摸目標(biāo)在視口中的x坐標(biāo)。
clientY:觸摸目標(biāo)在視口中的y坐標(biāo)。
identifier:標(biāo)識觸摸的ID。
pageX:觸摸目標(biāo)在頁面中的x坐標(biāo)。
pageY:觸摸目標(biāo)在頁面中的y坐標(biāo)。
screenX:觸摸目標(biāo)在屏幕中的x坐標(biāo)。
screenY:觸摸目標(biāo)在屏幕中的y坐標(biāo)。
target:觸目的DOM節(jié)點(diǎn)目標(biāo)。
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細(xì)致,只有真刀實(shí)槍的來點(diǎn)小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML = "
Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "
Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")"; break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
對上面的代碼稍微做點(diǎn)改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應(yīng)的動作,如下:
function load(){ document.addEventListener('touchstart',touch, false); document.addEventListener('touchmove',touch, false); document.addEventListener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); var distance,clientX_start,clientX_end, minRange=10; this.clientX_start; this.direction; this.callbackFun=function(){ if(this.direction=='ltr') { console.log('從左往右'); } else { console.log('從右往左'); } } switch(event.type){ case "touchstart": clientX_start=event.touches[0].clientX; this.clientX_start=clientX_start; break; case "touchend": this.callbackFun(); break; case "touchmove": event.preventDefault(); clientX_end = event.changedTouches[0].clientX; //判斷移動的方向 distance=clientX_end-this.clientX_start; if(this.clientX_start+minRangeclientX_end){ this.direction='rtl'; } break; } } } window.addEventListener('load',load, false);
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