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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

[附源碼]計(jì)算機(jī)畢業(yè)設(shè)計(jì)springboot游戲商城平臺(tái)論文-創(chuàng)新互聯(lián)

項(xiàng)目運(yùn)行

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環(huán)境配置:

Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。

項(xiàng)目技術(shù):

SSM + mybatis + Maven + Vue 等等組成,B/S模式 + Maven管理等等。

環(huán)境需要

1.運(yùn)行環(huán)境:最好是java jdk 1.8,我們?cè)谶@個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行的。其他版本理論上也可以。

2.IDE環(huán)境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推薦IDEA;

3.tomcat環(huán)境:Tomcat 7.x,8.x,9.x版本均可

4.硬件環(huán)境:windows 7/8/10 1G內(nèi)存以上;或者 Mac OS;

5.是否Maven項(xiàng)目: 否;查看源碼目錄中是否包含pom.xml;若包含,則為maven項(xiàng)目,否則為非maven項(xiàng)目

6.數(shù)據(jù)庫(kù):MySql 5.7/8.0等版本均可;

畢設(shè)幫助,指導(dǎo),本源碼分享,調(diào)試部署(見(jiàn)文末)

3.1可行性分析

本文的設(shè)計(jì)的系統(tǒng)將會(huì)分別從經(jīng)濟(jì)的可行性,技術(shù)的可行性以及操作的可行性等方面進(jìn)行全面的可行性的分析。

3.1.1經(jīng)濟(jì)可行性

本系統(tǒng)是游戲商城平臺(tái),面向的是電腦用戶所以成本并不高,維護(hù)和調(diào)試只需個(gè)別成員參與,所以人力投入也很少。雖說(shuō)人力和資金的投入不是很多,但是面臨的增益是十分的可觀尤其是從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來(lái)看,所謂知識(shí)是無(wú)價(jià)的,而保管者需要面臨很多困擾,而游戲商城平臺(tái)很大程度上解決了這一問(wèn)題,未來(lái),需要投入到資源保管的人十分的少,不需要很多的人就夠了,人少卻又能保證信息的安全,那么對(duì)人員的資金就可以減少不少,并且工作人員并不會(huì)很辛苦。

使用的數(shù)據(jù)庫(kù)是MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于小型網(wǎng)站來(lái)講是很低的成本,大大減少了空間,而原有的空間則可以用來(lái)處理別的事物。

3.1.2技術(shù)可行性

在技術(shù)方面也是完全可以做到的,目前所擁有的技術(shù)足以開(kāi)發(fā)出一個(gè)完整的游戲商城平臺(tái)。因?yàn)槊嫦虻膶?duì)象較為單一,所以所需要的技術(shù)并不復(fù)雜,皆是學(xué)校內(nèi)所學(xué)到的知識(shí),而且所需要的工具也不是很復(fù)雜。使用Dreamweaver作為開(kāi)發(fā)的平臺(tái),使用SPRINGBOOT編寫頁(yè)面和apache連接數(shù)據(jù)庫(kù),使用最簡(jiǎn)單的MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),維護(hù)起來(lái)也是十分的容易,而本系統(tǒng)是基于B/S的結(jié)構(gòu)創(chuàng)建的,也是比較簡(jiǎn)單明了的。所以從技術(shù)方面來(lái)講也是可以實(shí)行的。

3.1.3操作可行性

本系統(tǒng)的開(kāi)發(fā),運(yùn)用的是基礎(chǔ)技術(shù),面向的是單一群體,所以不會(huì)造成信息擁堵和崩潰的局面,所以運(yùn)行時(shí)是可以較快的執(zhí)行用戶的命令的。而存在于頁(yè)面的數(shù)據(jù)都會(huì)以表單的形式傳送到數(shù)據(jù)庫(kù),所以不會(huì)造成混亂。

就目前而言,計(jì)算機(jī)普及的時(shí)代,學(xué)習(xí)維護(hù)和運(yùn)用系統(tǒng)并不會(huì)很困難,所以人員方面是可以實(shí)行的,而且系統(tǒng)可以運(yùn)用在不同的計(jì)算機(jī)上,所以這里也是可以運(yùn)行的。

3.1.4 時(shí)間可行性

就時(shí)間而言,因?yàn)轫?xiàng)目并不是很龐大,所以是可以在時(shí)間范圍內(nèi)完成的。但是需要好好把握時(shí)間的安排,因?yàn)楸敬萎厴I(yè)設(shè)計(jì)是單人的,所以需要自我監(jiān)督和敦促,不能見(jiàn)異思遷,一定要先有一個(gè)明確的時(shí)間規(guī)劃表。才能在有限的時(shí)間內(nèi)完成本系統(tǒng)

3.1.5 法律可行性

本系統(tǒng)所用的技術(shù)和資源均是合法的,引用的部分都有注明,參考文獻(xiàn)等也是合乎規(guī)定的,是屬于個(gè)人的創(chuàng)作成果,沒(méi)有涉及到危害他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的行為

3.2需求分析

針對(duì)現(xiàn)存的問(wèn)題和需要,通過(guò)功能需求的分析,特建立了數(shù)字化、信息化的游戲商城平臺(tái)。

本系統(tǒng)主要包含了首頁(yè)、個(gè)人中心、用戶管理、游戲信息管理、游戲分類管理、游戲促銷管理、游戲論壇、系統(tǒng)管理、訂單管理等多個(gè)功能模塊。

3.3業(yè)務(wù)流程分析

總體業(yè)務(wù)流程:以管理員的身份在登錄頁(yè)面輸入賬號(hào)和密碼,經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)身份驗(yàn)證,驗(yàn)證成功后登錄系統(tǒng)主頁(yè),可以使用系統(tǒng),管理系統(tǒng)等功能操作?。

系統(tǒng)的業(yè)務(wù)流程如下圖所示。

圖3-1系統(tǒng)業(yè)務(wù)流程圖

3.4數(shù)據(jù)流程分析

數(shù)據(jù)流圖的簡(jiǎn)稱為DFD,是通過(guò)使用圖形的方法對(duì)系統(tǒng)所具備的邏輯功能進(jìn)行闡述,描述系統(tǒng)數(shù)據(jù)的流向和邏輯變換。由于該方法能將難以闡述的問(wèn)題進(jìn)行表述,因此被開(kāi)發(fā)者廣泛應(yīng)用,是當(dāng)前應(yīng)用范圍較為廣泛的結(jié)構(gòu)化系統(tǒng)分析方法。

零層數(shù)據(jù)流程是流程中最抽象的一層,它包括了登錄管理、管理員功能管理和檢索維護(hù)管理等功能模塊,在登錄模塊使用到的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有管理員賬戶信息文檔、管理員信息文檔,管理員功能管理模塊需要的存儲(chǔ)是管理員添加信息文檔、查詢信息文檔、刪除信息文檔,檢索維護(hù)是通過(guò)以上這些文檔信息通過(guò)關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索。

系統(tǒng)的1層數(shù)據(jù)流圖如下圖所示。

圖3-1系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(1層)

2層為管理員操作后臺(tái)數(shù)據(jù)流圖,管理員可以分別通過(guò)添加、修改和刪除來(lái)對(duì)系統(tǒng)管理員進(jìn)行管理,如下圖所示:

圖3-1系統(tǒng)數(shù)據(jù)流圖(2層)

第4章?系統(tǒng)設(shè)計(jì) 4.1系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)

系統(tǒng)設(shè)計(jì)主要是管理員登錄后對(duì)整個(gè)系統(tǒng)相關(guān)操作進(jìn)行處理,可進(jìn)行管理員的添加和刪除,游戲信息管理、游戲分類管理、游戲促銷管理、游戲論壇、系統(tǒng)管理、訂單管理等操作管理。

系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。

圖4-1系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖

4.2功能模塊設(shè)計(jì)

系統(tǒng)登錄:系統(tǒng)登錄是管理員訪問(wèn)系統(tǒng)的路口,設(shè)計(jì)了系統(tǒng)登錄界面,包括管理員名、密碼和驗(yàn)證碼,然后對(duì)登錄進(jìn)來(lái)的管理員判斷身份信息,判斷是管理員管理員還是普通用戶。

管理員管理:管理員可以管理系統(tǒng)的其他普通用戶的賬號(hào),包括錄入新管理員,刪除現(xiàn)有的普通用戶,修改現(xiàn)有的普通用戶的信息,并可以通過(guò)管理員名和姓名等關(guān)鍵字搜索普通用戶,打印管理員列表頁(yè)面,導(dǎo)出管理員列表至excel中。

修改密碼:系統(tǒng)所有管理員(管理員和普通用戶)應(yīng)該都要能修改自己的登錄密碼,修改后需要重新登錄。

個(gè)人資料管理:由普通用戶使用,普通用戶登錄系統(tǒng)后,可以修改個(gè)人原始信息,如修改電話號(hào)碼、郵箱等,管理員的管理員名是無(wú)法修改的。

登錄情況管理:系統(tǒng)每個(gè)管理員應(yīng)該都能查看個(gè)人的歷史登錄情況,如登錄IP、登錄時(shí)間、登錄地址等,防止管理員賬號(hào)被盜,加強(qiáng)管理員賬號(hào)安全。

操作日志管理:系統(tǒng)每個(gè)管理員應(yīng)該都能查看個(gè)人的歷史操作日志,如管理員添加了某條數(shù)據(jù),歷史操作日志需要展示操作人,操作描述,操作時(shí)間等信息。防止系統(tǒng)被黑客攻擊,加強(qiáng)系統(tǒng)的安全性。

4.3數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)

系統(tǒng)里尤為關(guān)鍵的部分是在數(shù)據(jù)庫(kù)方面,需要十分清晰的思路,所以從開(kāi)始的設(shè)計(jì)時(shí)需要做到確立模塊之間的聯(lián)系,從而可以很明確的建立表間的聯(lián)系和表中所需的內(nèi)容。設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)還有一點(diǎn)是減少表的繁雜的創(chuàng)建,所以聯(lián)系很關(guān)鍵,可以大大的減少,數(shù)據(jù)表中重復(fù)的事項(xiàng)。由此可以保證數(shù)據(jù)的完整和統(tǒng)一,不會(huì)造成數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤和重復(fù),并且可以使數(shù)據(jù)得到數(shù)據(jù)庫(kù)安全的保護(hù),會(huì)使用戶更加的放心。

4.3.1 E-R圖設(shè)計(jì)

概念設(shè)計(jì)是整個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,在概念設(shè)計(jì)階段,由需求分析得到了E-R模型。E-R圖是識(shí)別功能模型與數(shù)據(jù)模型間關(guān)聯(lián)關(guān)系的,在主題數(shù)據(jù)庫(kù)的抽取和規(guī)范化的過(guò)程中,采用的是簡(jiǎn)化的E-R圖表示方法,從而避免過(guò)繁過(guò)細(xì)的E-R圖表示影響規(guī)劃的直觀和可用性。是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的抽象和概括,是數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)人員進(jìn)行數(shù)據(jù)可設(shè)計(jì)的有力工具,能夠方便直接地表達(dá)應(yīng)用中的各種語(yǔ)義知識(shí),令一方面它簡(jiǎn)單、清晰、易于用戶理解。

管理員實(shí)體包括用戶名、密碼、角色三個(gè)屬性。

管理員體ER圖如下圖所示。

圖4-2管理員ER圖

用戶信息ER圖如下圖所示。

圖4-3用戶信息ER圖

游戲信息管理ER圖如下圖所示。

圖4-4游戲信息管理ER圖

游戲促銷管理ER圖如下圖所示。

圖4-5游戲促銷管理ER圖

5.1登錄模塊

系統(tǒng)登錄模塊可分為前臺(tái)登錄模塊和后臺(tái)登錄模塊,為確保系統(tǒng)安全性,系統(tǒng)操作員只有在登錄界面輸入正確的管理員名、密碼、角色,單擊“登錄”按鈕后才能夠進(jìn)入本系統(tǒng)的主界面。

管理員登錄流程圖如下所示。

圖5-1管理員登錄流程圖

登錄界面圖如下圖所示。?

圖5-2登錄界面圖

5.2系統(tǒng)功能模塊

游戲商城平臺(tái),在可以系統(tǒng)首頁(yè)查看首頁(yè)、游戲信息、游戲促銷、游戲論壇、個(gè)人中心、后臺(tái)管理、購(gòu)物車等信息,如圖5-3所示。

圖5-3系統(tǒng)首頁(yè)界面圖

用戶注冊(cè):在用戶注冊(cè)頁(yè)面通過(guò)填寫賬號(hào)、密碼、姓名、手機(jī)、郵箱、身份證、地址等信息完成用戶注冊(cè),如圖5-4所示。

圖5-4用戶注冊(cè)界面圖

游戲信息:在游戲信息頁(yè)面可以獲取游戲名稱、分類、圖片、制作、發(fā)售日期、下載地址、收藏次數(shù)、購(gòu)買次數(shù)、價(jià)格、點(diǎn)擊次數(shù)等信息,進(jìn)行添加到購(gòu)物車,如圖5-5所示。

圖5-5游戲信息界面圖

游戲促銷:在游戲促銷頁(yè)面可以獲取游戲名稱、分類、圖片、活動(dòng)時(shí)間、結(jié)束時(shí)間、價(jià)格、點(diǎn)擊次數(shù)等信息,如圖5-6所示。

圖5-6游戲促銷界面圖

游戲論壇:在游戲論壇頁(yè)面通過(guò)填寫標(biāo)題、類型、內(nèi)容等信息進(jìn)行發(fā)布帖子,如圖5-7所示。

圖5-7游戲論壇界面圖

個(gè)人中心:在個(gè)人中心頁(yè)面通過(guò)填寫賬號(hào)、密碼、姓名、性別、手機(jī)、郵箱、身份證、地址、余額等信息進(jìn)行更新信息,根據(jù)需要對(duì)我的發(fā)布、我的訂單、我的地址、我的收藏進(jìn)行相對(duì)應(yīng)操作,如圖5-8所示。

圖5-8個(gè)人中心界面圖

5.3用戶后臺(tái)功能模塊

用戶點(diǎn)擊后臺(tái)進(jìn)入到系統(tǒng)操作界面,可以查看首頁(yè)、個(gè)人中心、游戲信息管理、游戲促銷管理、我的收藏管理、游戲論壇、訂單管理等內(nèi)容,如圖5-9所示。

圖5-9用戶后臺(tái)功能界面圖

個(gè)人中心:通過(guò)列表可以填寫賬號(hào)、姓名、性別、手機(jī)、郵箱、身份證、照片、地址等信息進(jìn)行修改,如圖5-10所示。

圖5-10個(gè)人中心界面圖

游戲信息管理:在游戲信息管理頁(yè)面可以獲取索引、游戲名稱、分類、圖片、制作、發(fā)售日期、下載地址、收藏次數(shù)、購(gòu)買次數(shù)、價(jià)格等信息,進(jìn)行用戶評(píng)價(jià)操作,如圖5-11所示。

圖5-11游戲信息管理界面圖

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