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樓主,怎么用J2ME寫五子棋的悔棋功能,就是跟電腦下可以悔棋的,發(fā)一下...

1、一般來說是不應(yīng)該像你這樣寫的,應(yīng)該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數(shù)里,然后在你響應(yīng)事件的函數(shù)里直接掉用該組件的repaint()函數(shù)即可。repaint函數(shù)是會去掉該組件的paintComponent()函數(shù)的。

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2、我的程序基本功能是實現(xiàn)人機對弈五子棋。人和電腦交替下棋,誰先五子連成一條直線誰就贏。

3、如果只能悔一步的話,可以考慮用個變量記錄當(dāng)前落子情況,當(dāng)出現(xiàn)悔棋事件時,撤銷掉對當(dāng)前落子的數(shù)據(jù)記錄,然后重新繪制圖形。

4、每下一步,放棋的位置全壓棧,悔幾步就彈出幾下。動態(tài)鏈?zhǔn)强梢詫崿F(xiàn)的。

java五子棋游戲代碼,求逐行解釋,詳細(xì)注釋!!!

Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。

五子棋游戲, 個人覺的你老師讓你們做這個,主要是要測試一下你們 對java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫狻F遄?,棋盤應(yīng)該是2個對象,可以寫成2個class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類。

判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。

JAVA五子棋中如何實現(xiàn)重新開始和悔棋的功能

由于每次悔棋只是在回退倒數(shù)一步,多步悔棋只需循環(huán)回退,所以可以只存儲當(dāng)前棋局最后一步的下法,對應(yīng)一個二維點,完全可以自定義一個二維坐標(biāo)類chessOneStep。 算法設(shè)計部分 Java語言是面向?qū)ο蟮恼Z言。

這個一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當(dāng)某一方連到五子時,游戲結(jié)束。

我只能給你拋磚引玉地介紹下方法,具體實現(xiàn)需要你再試試。

面向?qū)ο笫前褬?gòu)成問題事務(wù)分解成各個對象,建立對象的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。

提示:你的棋局記錄方法必須能夠追溯行棋過程,這樣才能實現(xiàn)悔棋(倒退)如果你的棋局記錄方法是只記錄棋子位置的話,是不能實現(xiàn)悔棋的。


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