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怎么使用HTML5CanvasAPI控制圖片的縮放變換-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家分享的是有關(guān)怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換的內(nèi)容。小編覺(jué)得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧。

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縮放變換scale(sx,sy)傳入兩個(gè)參數(shù),分別是水平方向和垂直方向上對(duì)象的縮放倍數(shù)。例如context.scale(2,2)就是對(duì)圖像放大兩倍。其實(shí),看上去簡(jiǎn)單,實(shí)際用起來(lái)還是有一些問(wèn)題的。我們來(lái)看一段代碼:

   
   
   
       
    縮放變換   
       
   
   
   
       
        你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個(gè)吧!!   
       
              

運(yùn)行結(jié)果:
怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換

 其實(shí)縮放很簡(jiǎn)單,稍微復(fù)雜的是,如何讓鼠標(biāo)成為放大或者縮小的中心。如果數(shù)學(xué)幾何不好,計(jì)算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox瀏覽器兼容   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}

這個(gè)時(shí)候,基本功能就實(shí)現(xiàn)了,加載一張圖片和加載多張圖片都差不多,維護(hù)每一張圖片的位置和大小,下面來(lái)整理一下代碼吧。

var canvas,context;   
var img,//圖片對(duì)象   
    imgIsLoaded,//圖片是否加載完成;   
    imgX=0,   
    imgY=0,   
    imgScale=1;   
    
(function int(){   
    canvas=document.getElementById('canvas');   
    context=canvas.getContext('2d');   
    loadImg();   
})();   
    
function loadImg(){   
    img=new Image();   
    img.onload=function(){   
        imgIsLoaded=true;   
        drawImage();   
    }   
    img.src="map.jpg";   
}   
    
function drawImage(){   
    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
}   
    
canvas.onmousedown=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    canvas.onmousemove=function(event){   
        canvas.style.cursor="move";   
        var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
        var x=pos1.x-pos.x;   
        var y=pos1.y-pos.y;   
        pos=pos1;   
        imgX+=x;   
        imgY+=y;   
        drawImage();   
    }   
    canvas.onmouseup=function(){   
        canvas.onmousemove=null;   
        canvas.onmouseup=null;   
        canvas.style.cursor="default";   
    }   
}   
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){   
    var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    if(event.wheelDelta>0){   
        imgScale*=2;   
        imgX=imgX*2-pos.x;   
        imgY=imgY*2-pos.y;   
    }else{   
        imgScale/=2;   
        imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
        imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    }   
    drawImage();   
}   
    
function windowToCanvas(canvas,x,y){   
    var bbox = canvas.getBoundingClientRect();   
    return {   
        x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,   
        y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2   
    };   
}

縮放變換應(yīng)注意的問(wèn)題


看了上面的例子,大家一定對(duì)產(chǎn)生的結(jié)果有點(diǎn)奇怪。一是左上角頂點(diǎn)的坐標(biāo)變了,而是線條的粗細(xì)也變了。因此,對(duì)于縮放變換有兩點(diǎn)問(wèn)題需要注意:

縮放時(shí),圖像左上角坐標(biāo)的位置也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。
縮放時(shí),圖像線條的粗細(xì)也會(huì)對(duì)應(yīng)縮放。
比如對(duì)于最小的那個(gè)原始矩形,它左上角的坐標(biāo)是(50,50),線條寬度是5px,但是放大2倍后,左上角坐標(biāo)變成了(100,100),線條寬度變成了10px。這就是縮放變換的副作用。

童鞋們一定在期待著我說(shuō)解決副作用的途徑。很遺憾,沒(méi)有什么好的方法去解決這些副作用。如果想固定左上角坐標(biāo)縮放,可以把左上角坐標(biāo)變成(0,0),這樣的話無(wú)論是什么倍數(shù),0乘上它還是0,所以不變。如果不想讓線條粗細(xì)變化,那就別使用線條?;蛘咦约悍庋b一個(gè)函數(shù),不要使用scale()。

究其根本,之前我們說(shuō)過(guò)平移變換、旋轉(zhuǎn)變換、縮放變換都屬于坐標(biāo)變換,或者說(shuō)是畫(huà)布變換。因此,縮放并非縮放的是圖像,而是整個(gè)坐標(biāo)系、整個(gè)畫(huà)布!就像是對(duì)坐標(biāo)系的單位距離縮放了一樣,所以坐標(biāo)和線條都會(huì)進(jìn)行縮放。仔細(xì)想想,這一切貌似挺神奇的。

感謝各位的閱讀!關(guān)于“怎么使用HTML5 Canvas API控制圖片的縮放變換”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺(jué)得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


文章標(biāo)題:怎么使用HTML5CanvasAPI控制圖片的縮放變換-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題來(lái)源:http://weahome.cn/article/depgoo.html

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