這個類就是雷的代碼,它把雷當成一個對象,在其它地方調用,每次new Block(),就是創(chuàng)建一顆雷的。下面給你加個測試方法,你慢慢看吧。
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注釋一個java掃雷游戲源代碼,就是把每行的意思寫到后面就可以了!在線等。
相信在了解以上兩個要點后,把雷區(qū)這個類編寫完全(如添加是否有雷標記,是否展開標記,周圍雷數(shù)等,雙擊,左右單擊的鼠標事件等),實現(xiàn)掃雷程序應是十分簡單的一件事。
掃雷游戲的算法概述:你可以把地雷所在的區(qū)域抽象成一個二維數(shù)組。數(shù)組里的元素是該地周圍的雷數(shù)。然后根據(jù)玩家所設定的地雷個數(shù)用一個隨機數(shù)生成器來撒雷。
那不是茶杯,是咖啡杯,java本來就是一種咖啡而命名的。冒著熱氣的咖啡杯就是java的標志。
你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。
注釋一個java掃雷游戲源代碼,就是把每行的意思寫到后面就可以了!在線等。
import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前寫的掃雷了。
掃雷游戲的算法概述:你可以把地雷所在的區(qū)域抽象成一個二維數(shù)組。數(shù)組里的元素是該地周圍的雷數(shù)。然后根據(jù)玩家所設定的地雷個數(shù)用一個隨機數(shù)生成器來撒雷。
這樣新的雷區(qū)展開又觸發(fā)這個事件,就這樣遞歸下去,一直蔓延到不可展開的雷區(qū)。
1、如果該處有雷的話,很簡單,游戲結束 如果該處沒有雷,但是這個地方附近有至少一個雷的話,只將當前的位置周圍雷數(shù)顯示出來。
2、你先想好用什么來做,java swing里面做這個的,我記得這個東西可以直接用button來做的。這些button形成一個矩形,用一個數(shù)組來記錄每個位置,比如point (x,y)這種。
3、掃雷是一款相當經典的小游戲。他提供了非常友好的界面。??下面就來講解我的掃雷程序思想。首先我們在雷區(qū)上隨機地放上雷,這可以用random類來實現(xiàn)。
4、根據(jù)規(guī)則,應該有個 “打開沒有空白方格時遞歸打開周圍空白或數(shù)字方格” 的方法;還要有個 “點擊數(shù)字方格時,判斷周圍8個方格標記地雷數(shù)量與數(shù)字是否相同,相同打開未標記地雷的方塊” 的方法。