Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
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java網(wǎng)絡(luò)五子棋 下面的源代碼分為4個(gè)文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
五子棋游戲, 個(gè)人覺的你老師讓你們做這個(gè),主要是要測試一下你們 對(duì)java基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)效果,可能還有一些面向?qū)ο蟮睦斫?。棋子,棋盤應(yīng)該是2個(gè)對(duì)象,可以寫成2個(gè)class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他們應(yīng)該是棋子的子類。
Token就是一個(gè)解析字符串的解析器,沒什么防止重復(fù)提交的功能。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
[y - i]) { i4++;count4 ++;} if(count4 = 5){ flag = true; } 希望能幫到你,給你啟發(fā)。還有什么疑問就自己去電驢上搜索 李興華五子棋教學(xué)視頻,里面吧方法和在一起寫了一個(gè)簡單的,不過這個(gè)很容易看懂。
兩個(gè)while循環(huán)是判斷四個(gè)方向上的棋子是否有全是黑或白一方的棋子,通過sum計(jì)數(shù),若有五個(gè)連成一起的同一方的棋子,則sum=5,返回獲勝。否則返回false,讓對(duì)方下棋。
java網(wǎng)絡(luò)五子棋下面的源代碼分為4個(gè)文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務(wù)器端。 可同時(shí)容納50個(gè)人同時(shí)在線下棋,聊天。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設(shè)你你確實(shí)是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數(shù)組(ListINT,INT)里,白子也是。
百度文庫里面有個(gè)《VC++游戲編程》汕頭大學(xué)的,書后最后一頁有地址能下到書中所有游戲的源代碼。里面就有五子棋 。
想用java寫個(gè)五子棋,棋盤繼承自JPanel,我想在點(diǎn)擊開始按鈕游戲后JPanel開始可以獲取焦點(diǎn),并可以繪圖。