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表面實體創(chuàng)建從2D輪廓,3D曲線,3D實體或?qū)氲牧慵脱b配開始。使用放樣彎曲創(chuàng)建復雜零件或在導入的幾何體中自動識別它們。
放樣使用BricsCAD的新Loft命令通過指定橫截面輪廓來創(chuàng)建3D實體。橫截面定義了固體的形狀。
捻通過以指定的角度扭轉(zhuǎn)軸周圍的三維實體,曲面和區(qū)域來創(chuàng)建鉆頭或螺旋鉆等工程對象。
加粗不僅可以在曲面上使用加粗工具,還可以在線條,圓形和曲線等線對象上使用加粗工具,只需點擊幾下即可創(chuàng)建類似管狀的對象。