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類型與對象
一點基礎理論:
對象代表現(xiàn)實世界中像轎車、狗、自行車這些事物。對象具有數(shù)據(jù)和行為兩個主要特征。
在面向?qū)ο缶幊讨?,我們把?shù)據(jù)當作屬性,把行為當作方法。即:
數(shù)據(jù) → 屬性 和 行為 → 方法
類型是創(chuàng)造單個對象實例的藍本。在現(xiàn)實世界中,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)很多對象實例擁有相同的類型,比如轎車。他們都具有相同的構(gòu)造和模型(具有發(fā)動機,輪子,門等等)。每輛車都是根據(jù)同一張設計圖制作的,并且具有相同的組成部分。
Python,作為一門面向?qū)ο缶幊痰恼Z言,具有類和對象的概念。
類是藍圖,對象是模型。
同樣,一個類,它只是一個模型,或者一種定義屬性和行為的方法(正如我們在理論部分所討論的)。例如,車輛類有自己的屬性,定義什么是車輛。車輪的數(shù)量、能源的類型、座位容量和大速度都是車輛的屬性。
考慮到這一點,讓我們看看類的 Python 語法:
class Vehicle: pass
我們用一個類聲明來定義類?,僅此而已。很簡單,不是嗎?
對象是一個類的實例,我們用命名類來創(chuàng)建一個實例。
car = Vehicle() print(car) # <__main__.Vehicle instance at 0x7fb1de6c2638>
這里 ‘car’ 是 ‘Vehicle’ 類的一個對象(或者說實例)。
記住,我們的 ‘Vehicle’ 類有四個屬性:輪子數(shù)量,能源類型,座位容量,和大速度。我們創(chuàng)建一個 ‘Vehicle’ 對象時設置所有這些屬性 。所以在這里,我們定義我們的類初始化時要接收數(shù)據(jù)時:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity
我們使用了 ‘init’方法。我們稱它為構(gòu)造方法。所以創(chuàng)建 ‘vehicle’ 對象時可以定義這些屬性。假設我們喜歡 Tesla Model S,我們要創(chuàng)建這種對象。它有 4 個輪子,使用電能,有 5 個座位,大時速 250km/h (155mph)
tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250)
4 個 “輪子”+ 電能 “能源”+5 個 “座位”+250km/h “大速度”。
所有屬性都設置完成了。但是我們?nèi)绾潍@取這些屬性值?我們發(fā)送一個消息到對象來問他們。 我們稱之為方法。方法是對象的行為。讓我們來實現(xiàn)它:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels def set_number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number
這里創(chuàng)建了兩個方法: number_of_wheels 和 set_number_of_wheels. 我們稱它為 獲取 & 設置. 因為第一個獲取了屬性值,然后第二個設置了一個新的屬性值。
Python 中,我們可以用 “@property” (“decorator”) 去定義 "getters" 和 “setters”。請看以下代碼:
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity @property def number_of_wheels(self): return self.number_of_wheels @number_of_wheels.setter def number_of_wheels(self, number): self.number_of_wheels = number
同時,我們可以使用這些方法作為屬性:
tesla_model_s = Vehicle(4, 'electric', 5, 250) print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 4 tesla_model_s.number_of_wheels = 2 # setting number of wheels to 2 print(tesla_model_s.number_of_wheels) # 2
這個與定義方法有些許不同。這些方法的工作機制與屬性不同。例如,當我們設置輪子數(shù)量時,我們需要把 2 賦值給一個變量,只需要設置 “number_of_wheels” 的值為 2。這是一種寫 “pythonic”、 ”getter“、“setter” 代碼的方法。
而且同時我們也可以使用其他方法,比如 “make_noise” 方法。請看下面的例子。
class Vehicle: def __init__(self, number_of_wheels, type_of_tank, seating_capacity, maximum_velocity): self.number_of_wheels = number_of_wheels self.type_of_tank = type_of_tank self.seating_capacity = seating_capacity self.maximum_velocity = maximum_velocity def make_noise(self): print('VRUUUUUUUM')
看完了這篇文章,相信你對關于Python類型和對象的簡介有了一定的了解,想了解更多相關知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!