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java坦克模型代碼 java tank

在寫韓順平坦克大戰(zhàn)的時(shí)候出現(xiàn)了問題,坦克無法移動(dòng),下面是代碼!

1、代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關(guān)閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動(dòng)和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。

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2、你的電腦配置不太符合wot的坦克世界{它的優(yōu)化做的確實(shí)也不太好} 有可以fl的版本過低 內(nèi)存不足{經(jīng)常發(fā)生} 網(wǎng)絡(luò)問題 你可以嘗試重新安裝你的插件。

3、單就坦克大戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目講,Hero坦克需要上下左右移動(dòng)這些方法,Enemy雖然也是Tank,但它們不需要這些方法,因?yàn)槭请S機(jī)移動(dòng)的。所以沒必要在Tank類中寫上下左右移動(dòng)的方法。

4、在你的paint函數(shù)中加上下面三句話就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面寫上。

5、★ 增加坦克移動(dòng)速度等級?!?坦克使用其他控件 ★ 其它創(chuàng)新(有一定難度,實(shí)現(xiàn)代碼在30行以上)設(shè)計(jì)方法和基本原理 問題描述 坦克由兩個(gè)控件構(gòu)成label1作為坦克的主體部分,label2作為炮管。

在java編寫坦克大戰(zhàn)游戲時(shí),如何判斷兩輛坦克不能重疊運(yùn)動(dòng),有什么簡單的...

1、需要看你的tank的draw方法里的內(nèi)容代碼和碰撞檢測代碼。

2、首先你需要確定你的地圖方塊的規(guī)格,長和寬。其次,對你的坦克的X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)進(jìn)行求余。假設(shè):block_x,block_y分別是你的繪畫長寬。

3、第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒有放入炸彈。想要第一輛坦克有爆炸效果,那么在擊中第一輛坦克之前就創(chuàng)建一顆炸彈,放入vector中。。

4、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實(shí)際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個(gè)極低級的錯(cuò)誤。

JAVA坦克大戰(zhàn),這段代碼為什么子彈的坐標(biāo)在變,卻不能repaint,但是按下任...

看你的代碼怎么寫的咯。不過我估計(jì),不是線程的問題,是你坦克移動(dòng)的時(shí)候才去刷新重繪。而子彈移動(dòng)的時(shí)候沒有刷新。

線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實(shí)現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。

因?yàn)楫?dāng)打到第一輛坦克的時(shí)候才創(chuàng)建一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈此時(shí)放入vector中,當(dāng)擊中第二輛坦克的時(shí)候,第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒有放入炸彈。

堂客一空使用線程控制的吧,讓線程睡眠短一點(diǎn),移動(dòng)距離多一點(diǎn),是之協(xié)調(diào)就可以了。

沒有響應(yīng),可能的原因有:你的事件沒有觸發(fā),也就是說,點(diǎn)擊的地方不對,這個(gè)估計(jì)你自己能解決 程序某段長代碼正在執(zhí)行,導(dǎo)致沒響應(yīng),解決辦法,使用線程。

然后判斷子彈和界面內(nèi)物體的碰撞,只要監(jiān)控它們的坐標(biāo),判斷是否相同,如果相同就同時(shí)消去。


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