1、將馬隨機(jī)放在國(guó)際象棋的8*8棋盤Bord[8Ⅱ8]的某個(gè)方格中,馬按走棋規(guī)則進(jìn)行移動(dòng)。要求每個(gè)方格上只進(jìn)入一次,走遍棋盤上全部64個(gè)方格。
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2、我曾經(jīng)問過這個(gè)問題。別人的回答也還行。給你做參看吧。
3、調(diào)試了一下,發(fā)現(xiàn)運(yùn)行到后來就進(jìn)入死循環(huán)了。
4、這個(gè)是比較簡(jiǎn)單的回溯算法,是對(duì)圖的一種遍歷的方式。即: 從圖的某個(gè)頂點(diǎn)出發(fā)訪問遍圖中所有頂點(diǎn),且每個(gè)頂點(diǎn)僅被訪問一次 (連通圖和非連通圖)。國(guó)際象棋的棋盤為8*8的方格棋盤。
1、num=num+i;} 這是最簡(jiǎn)單的編程了,雖然不是java的,但是程序語言都差不多啊,你照著改改就好了。不過有個(gè)典故是說每一格都是前一格的二倍,那樣算得話數(shù)字還會(huì)大一點(diǎn)。
2、格子序號(hào), 米粒數(shù) 1 1=2^0 2 2=2^1 3 4=2^2 4 8=2^3 ...64 2^63 和為2^0+2^1+2^2+2^3+。。
3、在棋盤的第1個(gè)格子里放1粒,在第2個(gè)格子里放2粒,在第3個(gè)格子里放4粒,在第4個(gè)格子里放8粒,依此類推,以后每一個(gè)格子里放的麥粒數(shù)都是前一個(gè)格子里放的麥粒數(shù)的2倍,直到放滿第64個(gè)格子就行了”。
4、你的答案錯(cuò)了。米的總粒數(shù)是2^64-1,而不是2^65-舉例說,2個(gè)格子的話,總共是有2^2-1=3粒。
5、”那個(gè)人說:“國(guó)際象棋盤有64個(gè)格,第1格放1粒米,第2格放2粒米,第3格放4粒米,第4格放8粒米,以此類推,每個(gè)格的米粒數(shù)是前一格的2倍?!?國(guó)王沒多想,就答應(yīng)了。國(guó)王吃完飯后就睡覺了。
1、因?yàn)镴Frame分為幾層RootPane LayeredPane ContentPane GlassPane 其中GlassPane是透明的。所以設(shè)置背景色,一般就設(shè)置在ContentPane上才能顯示。
2、最后說明一下,圖片資源文件可以打包到 jar 里。我把關(guān)鍵的部分都已經(jīng)告訴你了。具體邏輯實(shí)現(xiàn)你自己寫吧。當(dāng)然數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)你也可以自己寫,我的例子只是告訴你相應(yīng)的在 paint 或者 paintComponent 方法里全部畫出來就行了。
3、這個(gè)任務(wù)確實(shí)艱巨,聲控不過是其中的難點(diǎn)之一。我去過很多中外的國(guó)際象棋網(wǎng)絡(luò)對(duì)弈平臺(tái),迄今為止都沒見過有這種技術(shù)。
4、后翼:由直線a、b、c、d組成的半邊棋盤稱為后翼。后在d1和d8。認(rèn)識(shí)棋子 國(guó)際象棋的棋子分為黑、白兩種顏色,對(duì)弈雙方各持一色。