\r\nlz可能搞混了一些概念(這是使用ide的初學者常犯的)\r\nc語言必須編譯成可執(zhí)行文件才可運行,也就是必須要編譯器(這個解釋器在這里沒用)。
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思路:輸出正方形即輸出正方形的外圍就行,外圍有個特點就是行列下標必有0或者是正方形的大小減一,輸入一個n表示正方形大小,輸出一個由*組成的正方形。
void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);當 topflag為非0時, 畫出一個三維的長方體。當topflag為0時,三維圖形不封頂,實際上很少這樣使用。
任意不是0的整數(shù)都可以。這樣做并不符合題目輸入1表示圓形的要求。因此這個程序是有問題的。正確的做法應(yīng)該是輸入circle的值是1認為是圓形,0認為是正方形,其它整數(shù)給出錯誤提示,并不進行計算,才是正確的。
1、思路:輸出正方形即輸出正方形的外圍就行,外圍有個特點就是行列下標必有0或者是正方形的大小減一,輸入一個n表示正方形大小,輸出一個由*組成的正方形。
2、\r\nlz可能搞混了一些概念(這是使用IDE的初學者常犯的)\r\nC語言必須編譯成可執(zhí)行文件才可運行,也就是必須要編譯器(這個解釋器在這里沒用)。
3、C語言程序如下:includestdio.h intmain(){ inta=0;//從0開始。
4、這應(yīng)該是一個二重循環(huán)的內(nèi)部那一層循環(huán),循環(huán)變量j的取值與所畫的圖形有關(guān),如果是畫矩形或者正方形,則j的取值與i無關(guān),如果是畫菱形,梯形,三角形之類的形狀,則j的取值與i有關(guān)。
5、所以,在這里計算機所認的根號是“sqrt”,所以,在編寫時,將數(shù)學的根號改為sqrt即可,后面部分不變。最后將所有的要求及代碼編寫完整之后,點擊“運行”,在彈出輸入界面時,輸入三個數(shù),點擊回車,即可得出面積了。
思路:輸出正方形即輸出正方形的外圍就行,外圍有個特點就是行列下標必有0或者是正方形的大小減一,輸入一個n表示正方形大小,輸出一個由*組成的正方形。
printf 沒有換行,所以打出來是一維的。
以下分別給出在C和C++中的方法 這是在C語言中的繪制矩形的方法:rectangle() 畫矩形函數(shù) 功能: 函數(shù)rectangle() 用當前繪圖色、線型及線寬,畫一個給定左上角與右下角的矩形(正方形或長方形)。