1、代碼出現(xiàn)了問題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問題,可以關(guān)閉游戲,打開代碼窗口,檢查坦克移動和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計算機(jī)編程語言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
站在用戶的角度思考問題,與客戶深入溝通,找到宿城網(wǎng)站設(shè)計與宿城網(wǎng)站推廣的解決方案,憑借多年的經(jīng)驗,讓設(shè)計與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)結(jié)合,創(chuàng)造個性化、用戶體驗好的作品,建站類型包括:網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣、域名注冊、網(wǎng)頁空間、企業(yè)郵箱。業(yè)務(wù)覆蓋宿城地區(qū)。
2、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
3、將墻體的坐標(biāo)都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標(biāo)是否會處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。
4、線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
5、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
6、你這個碰撞檢測應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時,就延遲2秒出現(xiàn)。
1、將墻體的坐標(biāo)都存入一個list什么的,然后查詢坦克的下一個坐標(biāo)是否會處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動,否則,不能移動,即碰到了墻。
2、java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到類Hstank2,確定你的包路徑跟實際放置的文件夾路徑相同,類名與引用處相同。這應(yīng)該是個極低級的錯誤。
3、線程設(shè)置sleep阻塞,或則使用Util.Timer類和TimerTask來實現(xiàn)暫停功能,繼續(xù)可以用interupt中斷阻塞,我是這樣想的,不知道正不正確,希望對你有所幫助。
4、不難,你基礎(chǔ)沒打好才有這種感覺。坦克大戰(zhàn),so easy啊。
你用1級車去打3級車當(dāng)然打不動了,在打不動的情況下就換3號彈打吧,盡量打側(cè)面,后面, 還得吃藥 乘員熟練度沒滿。把炮手練滿就能打到了。 精度吧,.4以上的精度300米開外基本打不中。
在你的paint函數(shù)中加上下面三句話就ok了。g.drawImage(image1, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image2, 100, 100, 30, 30, this);g.drawImage(image3, 100, 100, 30, 30, this);在super下面寫上。
磚塊1)改成(地面0)對于磚塊的類型比較復(fù)雜的情況,用集合儲存實例的時候,要注意因為子彈移動的過程中是要遍歷集合判斷是否接觸的,所以在移除的時候?qū)τ贏rrayList等一些集合會拋出異常。
可能是你消滅坦克的代碼有問題。菜單使用的是輕量級組件,中間的不是JPanel嗎?是Canvas?重量級會擋住輕量級組件。