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snakes.h
void welcome(); void initSnake(); void createPoint(); void drawSnake(); void drawRandomPoint(); void view(); void sMove(); void changeHead(); void keyControl(int key); void drawScore(int x, int y, int score_size); int isGetPoint(); void againGame(); int isGameOver(); #define WINWIDTH 800 //窗口的寬度 #define WINHIGH 544 //窗口的高度 #define S_POOLX 30 //游戲池開始的橫坐標(biāo) #define S_POOLY 30 //游戲池開始的縱坐標(biāo) #define POINT_W 10 //構(gòu)成蛇的小方塊的寬度 #define E_POOLX (S_POOLX+(POINT_W+2)*43-2) //游戲池結(jié)束的橫坐標(biāo) #define E_POOLY (S_POOLY+(POINT_W+2)*33-2) //游戲池結(jié)束的縱坐標(biāo) #define MAX_SNAKE 100 //蛇大的長度 // 定義一個枚舉類型,表示蛇運(yùn)動的方向 enum dire { LEFT=1, RIGHT, UP, DOWN, }; struct point { int x; //點(diǎn)的橫坐標(biāo) int y; //點(diǎn)的縱坐標(biāo) color_t coler; //點(diǎn)的顏色 }snake[MAX_SNAKE]; //定義一個點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體,包括橫縱坐標(biāo),以及點(diǎn)的顏色。并定義一個名為snake的點(diǎn)的數(shù)組作為蛇的數(shù)據(jù)存放