這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會(huì)給大家?guī)?lái)有關(guān)Android中怎么使用SoundPool播放音頻,文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
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SoundPool類可用于管理和播放應(yīng)用中的音頻資源,這些音頻資源可以放在存儲(chǔ)文件中也可以包含在程序中,一般來(lái)說(shuō),SoundPool用來(lái)播放比較短的音效,比如游戲中的各種音效
首先創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對(duì)象
private SoundPool sp;
然后
創(chuàng)建Builder對(duì)象,用 SoundPool.Builder builder
設(shè)置大音頻數(shù)量,setMaxStreams()
預(yù)設(shè)音頻類型,setLegacyStreamType()
設(shè)置音頻類型,setAudioAttributes()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) { SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder(); builder.setMaxStreams(2); AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder(); attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC); builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build()); sp = builder.build(); } else { sp = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0); }
因?yàn)樵贏ndroid中5.0也是API21以后SoundPool已經(jīng)過(guò)時(shí)了,所以要判斷
然后用load加載音頻文件,play播放
int soundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1); int soundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2); Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.play(soundId1,1,1,1,0,1); } }); Button button2=(Button)findViewById(R.id.button2); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { sp.play(soundId2,2,1,1,0,1); } });
SoundPool也有其他的方法,例如
pause(),暫停播放
release(),釋放SoundPool中加載的音頻資源
resume(),繼續(xù)播放暫停的視頻
setLoop(),設(shè)置重復(fù)播放次數(shù)
setVlume(),設(shè)置音量
stop(),停止播放
unload(),卸載音頻資源
上述就是小編為大家分享的Android中怎么使用SoundPool播放音頻了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道。