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Android中怎么使用SoundPool播放音頻-創(chuàng)新互聯(lián)

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使用SoundPool播放音效

SoundPool類可用于管理和播放應(yīng)用中的音頻資源,這些音頻資源可以放在存儲(chǔ)文件中也可以包含在程序中,一般來(lái)說(shuō),SoundPool用來(lái)播放比較短的音效,比如游戲中的各種音效

首先創(chuàng)建一個(gè)SoundPool對(duì)象

    private SoundPool sp;

然后

  1. 創(chuàng)建Builder對(duì)象,用 SoundPool.Builder builder

  2. 設(shè)置大音頻數(shù)量,setMaxStreams()

  3. 預(yù)設(shè)音頻類型,setLegacyStreamType()

  4. 設(shè)置音頻類型,setAudioAttributes()

 if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            builder.setMaxStreams(2);
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            sp = builder.build();
        }
        else {
            sp = new SoundPool(2, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 0);
        }

因?yàn)樵贏ndroid中5.0也是API21以后SoundPool已經(jīng)過(guò)時(shí)了,所以要判斷

然后用load加載音頻文件,play播放

      int soundId1=sp.load(this,R.raw.winlog,1);
      int soundId2=sp.load(this,R.raw.lesson1,2);
        Button button1=(Button)findViewById(R.id.button1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sp.play(soundId1,1,1,1,0,1);
            }
        });
        Button button2=(Button)findViewById(R.id.button2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                sp.play(soundId2,2,1,1,0,1);
            }
        });

SoundPool也有其他的方法,例如

  • pause(),暫停播放

  • release(),釋放SoundPool中加載的音頻資源

  • resume(),繼續(xù)播放暫停的視頻

  • setLoop(),設(shè)置重復(fù)播放次數(shù)

  • setVlume(),設(shè)置音量

  • stop(),停止播放

  • unload(),卸載音頻資源

上述就是小編為大家分享的Android中怎么使用SoundPool播放音頻了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道。


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