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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能-創(chuàng)新互聯(lián)

小編給大家分享一下JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!

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JS打開攝像頭并截圖上傳至后端的一個完整步驟

1. 打開攝像頭主要用到getUserMedia方法,然后將獲取到的媒體流置入video標簽

2. 截取圖片主要用到canvas繪圖,使用drawImage方法將video的內(nèi)容繪至canvas中

3. 將截取的內(nèi)容上傳至服務(wù)器,將canvas中的內(nèi)容轉(zhuǎn)為base64格式上傳,后端(PHP)通過file_put_contents將其轉(zhuǎn)為圖片

JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能

要注意的是,在chrome以外的瀏覽器中,使用攝像頭或多或少會出現(xiàn)一些問題,可能也是老問題了,所以以下代碼主要基于chrome使用

比如在最新版FireFox中的報錯,不知為啥

JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能

JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能

1. 打開攝像頭

getUserMedia 有新版本和舊版本兩種,建議使用新版本

舊版本位于navigator 對象下,根據(jù)瀏覽器不同有所不同

 // 獲取媒體方法(舊方法)
  navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getMedia) {
    navigator.getMedia({
      video: true
    }, function(stream) {
      mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0];

      video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream);
      video.play();
    }, function(err) {
      console.log(err);
    });
  }

第一個參數(shù)中指示需要使用視頻(video)或音頻(audio)。

第二個參數(shù)中指示調(diào)用成功后的回調(diào),其中帶一個參數(shù)(MediaStream),在舊版本中可以直接通過調(diào)用MediaStream.stop() 來關(guān)閉攝像頭,不過在新版之中已廢棄。需要使用MediaStream.getTracks()[index].stop() 來關(guān)閉相應(yīng)的Track

第三個參數(shù)指示調(diào)用失敗后的回調(diào)

新版本位于navigator.mediaDevices 對象下

if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      video: true,
      audio: true
    }).then(function(stream) {
      console.log(stream);

      mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1];

      video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream);
      video.play();
    }).catch(function(err) {
      console.log(err);
    })
  }

與舊版類似,不過該方法返回了一個Promise對象,可以使用then和catch表示成功與失敗的回調(diào)

需要注意的是,MediaStream.getTracks() 返回的Tracks數(shù)組是按第一個參數(shù)倒序排列的

比如現(xiàn)在定義了

{
  video: true,
  audio: true
}

想關(guān)閉攝像頭,就需要調(diào)用MediaStream.getTracks()[1].stop();

同理,0對應(yīng)于audio的track

使用createObjectURL 將MediaStream寫入video標簽,就能夠存儲實時的媒體流數(shù)據(jù)(也可以方便的實時查看畫面)

舊版本中webkitURL 對象以不被支持,需要使用URL對象


  

  

    截取圖像     關(guān)閉攝像頭     上傳圖像   

  

2. 截取圖像

將內(nèi)容寫入即可

 // 截取圖像
  snap.addEventListener('click', function() {
    context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150);
  }, false);

3. 關(guān)閉攝像頭

 // 關(guān)閉攝像頭
  close.addEventListener('click', function() {
    mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop();
  }, false);

4. 上傳截取的圖像

canvas.toDataURL('image/png')

// 上傳截取的圖像
  upload.addEventListener('click', function() {
    jQuery.post('/uploadSnap.php', {
      snapData: canvas.toDataURL('image/png')
    }).done(function(rs) {
      rs = JSON.parse(rs);

      console.log(rs);

      uploaded.src = rs.path;
    }).fail(function(err) {
      console.log(err);
    });
  }, false);

而這里的后端(PHP)則將獲取的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成圖像文件保存

需要注意的是,要將base64的頭部信息字段去掉再保存,否則似乎圖像是損壞無法打開滴

  500, 'msg' => '文件上傳失敗'));
  } else {
    echo json_encode(array('code' => 200, 'msg' => '文件上傳成功', 'path' => $uploadDir . $fileName));
  }

?>

完整JS代碼


  
  function $(elem) {
    return document.querySelector(elem);
  }

  // 獲取媒體方法(舊方法)
  navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;

  var canvas = $('canvas'),
    context = canvas.getContext('2d'),
    video = $('video'),
    snap = $('#snap'),
    close = $('#close'),
    upload = $('#upload'),
    uploaded = $('#uploaded'),
    mediaStreamTrack;

  // 獲取媒體方法(新方法)
  // 使用新方法打開攝像頭
  if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      video: true,
      audio: true
    }).then(function(stream) {
      console.log(stream);

      mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1];

      video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream);
      video.play();
    }).catch(function(err) {
      console.log(err);
    })
  }
  // 使用舊方法打開攝像頭
  else if (navigator.getMedia) {
    navigator.getMedia({
      video: true
    }, function(stream) {
      mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0];

      video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream);
      video.play();
    }, function(err) {
      console.log(err);
    });
  }

  // 截取圖像
  snap.addEventListener('click', function() {
    context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150);
  }, false);

  // 關(guān)閉攝像頭
  close.addEventListener('click', function() {
    mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop();
  }, false);

  // 上傳截取的圖像
  upload.addEventListener('click', function() {
    jQuery.post('/uploadSnap.php', {
      snapData: canvas.toDataURL('image/png')
    }).done(function(rs) {
      rs = JSON.parse(rs);

      console.log(rs);

      uploaded.src = rs.path;
    }).fail(function(err) {
      console.log(err);
    });
  }, false);

  

看完了這篇文章,相信你對“JS如何實現(xiàn)打開攝像頭并截圖上傳功能”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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