在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實現(xiàn)動畫的方法,可以去學習一個h5的游戲引擎。還有一個是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進行繪制。
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當你點擊demo頁面的【開始】按鈕之后,頁面中的騎手和馬匹將會運動起來這里需要強調的一點是,ie不支持css3的動畫屬性,再次抱怨下萬惡的ie。但是我們不能以此為理由不去擁抱css3。 我們先來看html代碼。
制作GIF動畫的方式有很多,例如我們所熟悉的Photoshop時間軸,或是利用Flash,AE將動畫導出存成GIF格式等等。
。常用面板中插入一個ActiveX插件,并調整大小 2。
主要思想:\x0d\x0a首先要準備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。
1、lang表示的是內容使用的語言:zh表示“中文”,cmn表示普通話,Hans表示漢字,簡體。
2、首先要選擇一個被支持最多的視頻格式,那么就是 MP4 + H.264 這個組合了,音頻方面則是 AAC 或者 MP3。
3、charset=UTF-8 title標題/title /head body .../body /html 以上方法 ,meta http-equiv=Content-Type content=text/html;charset=UTF-8加上這行代碼。
4、html5下用的應該是avc格式(h264),如果你裝的有kmplayer之類的播放器,分別打開那兩個視頻,右鍵看看文件信息中的視頻編碼就知道了。其它常見的視頻格式avi或者rmvb之類每個也都有三四種不同的格式的。
5、WebM,Ogg 還是 MP4?那…iPhone 和 Android 又需要哪種編碼格式?如果我還要提供高、中、低三種碼率的視頻呢?下面就來看看到底 HTML5 video 標簽的詳細情況吧。
創(chuàng)建拖拽對象 我們可以通過draggable屬性告訴瀏覽器,哪些元素需要實現(xiàn)拖拽功能。draggable有三個值:true:元素可以被拖拽;false:元素不能被拖拽;auto:瀏覽器自己判斷元素是否能被拖拽。
注意:Safari 2不支持拖動;在拖動元素時,每隔 350 毫秒會觸發(fā) ondragover 事件。
在Web開發(fā)中,我們要實現(xiàn)拖放效果,需要借助Javascript。