首先,我們創(chuàng)建一個(gè)移動(dòng)APP項(xiàng)目,然后,添加一個(gè)index.html頁面。代碼里,添加一個(gè)圖標(biāo),以及添加引入一個(gè)JS文件,該文件的作用在于:請(qǐng)求后臺(tái)JS文件。接下來,我們看看service.js文件是如何請(qǐng)求后臺(tái)JS文件的。
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在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
做一個(gè)逐幀動(dòng)畫必不可缺的就是需要一張等間距的“動(dòng)畫分解逐幀圖片.png”,之后我們就可以通過修改 background-position 來完成一個(gè)“逐幀動(dòng)畫”。當(dāng)然我們也可以通過設(shè)置特殊的圖片,來完成一些特殊的效果。
1、它的第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是被廣泛使用。每個(gè)瀏覽器都支持HTML語言。易于學(xué)習(xí)和使用。默認(rèn)情況下,每個(gè)窗口中都有它,因此您無需購買額外的軟件。
2、特效簡單。HTML5可以看作是HTML+CSS3+JS,用HTML5就可以直接完成某些炫酷的效果,現(xiàn)在游戲開發(fā)大都用的HTML5技術(shù)。
3、要說用HTML5開發(fā)手游的優(yōu)點(diǎn),就是可移植性好,并且開發(fā)難度低。缺點(diǎn):不同平臺(tái)間移植極可能會(huì)帶來各種兼容性問題,運(yùn)行效率目前還是不能很好的保證。
保存并關(guān)閉txt文本,然后修改我們txt文本的擴(kuò)展名為html,此時(shí)會(huì)彈出警告框,提示我們修改后可能會(huì)導(dǎo)致文件不能使用,這是操作系統(tǒng)的一個(gè)處理邏輯,為了防止無意或惡意的損壞文件的行為。
設(shè)計(jì)主頁首先要選擇合適的工具軟件,現(xiàn)在比較流行的網(wǎng)頁制作軟件是 FrontPage 和 DreamWave。他們各有優(yōu)缺點(diǎn),F(xiàn)rontPage 是微軟出品的網(wǎng)頁編輯軟件,也是 Office 系列軟件的組成部分。
如果除了主標(biāo)題之外,還有其他內(nèi)容,比如內(nèi)容摘要、發(fā)表時(shí)間、作者、圖片或者小標(biāo)題鏈接等,那就應(yīng)該把他們放在一個(gè) header元素中。