Java提供了線程類Thread來創(chuàng)建多線程的程序。其實(shí),創(chuàng)建線程與創(chuàng)建普通的類的對象的操作是一樣的,而線程就是Thread類或其子類的實(shí)例對象。每個Thread對象描述了一個單獨(dú)的線程。
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線程通過java的標(biāo)準(zhǔn)對象Thread 創(chuàng)建. Android 提供了很多方便的管理線程的方法:— Looper 在線程中運(yùn)行一個消息循環(huán); Handler 傳遞一個消息; HandlerThread 創(chuàng)建一個帶有消息循環(huán)的線程。
問題:在Android啟動后會在新進(jìn)程里創(chuàng)建一個主線程,也叫UI線程( 非線程安全 )這個線程主要負(fù)責(zé)監(jiān)聽屏幕點(diǎn)擊事件與界面繪制。當(dāng)Application需要進(jìn)行耗時操作如網(wǎng)絡(luò)請求等,如直接在主線程進(jìn)行容易發(fā)生ANR錯誤。
JNI回調(diào)是指在c/c++代碼中調(diào)用java函數(shù),當(dāng)在c/c++的線程中執(zhí)行回調(diào)函數(shù)時,會導(dǎo)致回調(diào)失敗。
非守護(hù)線程(用戶線程)主線程 & 子線程。
通過Runnable接口創(chuàng)建線程類 該方法需要先 定義一個類實(shí)現(xiàn)Runnable接口,并重寫該接口的 run() 方法,此run方法是線程執(zhí)行體。
1、第六個參數(shù)threadFactory為 線程工廠 ,當(dāng)線程池需要創(chuàng)建一個新線程時,使用線程工廠來給線程池提供一個線程。
2、線程池的概率來自于java的Executor接口,實(shí)現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。Android的線程池分4類,都是通過Executors所提供的工廠方法來得到。
3、IntentService中任務(wù)是排隊(duì)執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。
4、線程池,thread pool,是一種線程使用模式,線程池維護(hù)著多個線程,等待著監(jiān)督管理者分配可并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)。功能:應(yīng)用程序可以有多個線程,這些線程在休眠狀態(tài)中需要耗費(fèi)大量時間來等待事件發(fā)生。
5、android下與多線程有關(guān)的主要有以下幾個類:由于多線程操作目前主要由線程池方式實(shí)現(xiàn),所以只重點(diǎn)關(guān)注Executors 線程池的優(yōu)勢: 線程池的實(shí)現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實(shí)現(xiàn)。
handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個Handler對象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來的消息,表示子線程處理完了,以這個msg來通知主線程。
其實(shí)Android啟動線程和JAVA一樣有兩種方式,一種是直接Thread類的start方法,也就是一般寫一個自己的類來繼承Thread類。
android下與多線程有關(guān)的主要有以下幾個類:由于多線程操作目前主要由線程池方式實(shí)現(xiàn),所以只重點(diǎn)關(guān)注Executors 線程池的優(yōu)勢: 線程池的實(shí)現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實(shí)現(xiàn)。
在Android中有主線程和子線程的區(qū)分。主線程又稱為UI線程,主要是處理一些和界面相關(guān)的事情,而子線程主要是用于處理一些耗時比較大的一些任務(wù),例如一些網(wǎng)絡(luò)操作,IO請求等。
不需要,除非你操作數(shù)據(jù)庫的時間超過5秒,會阻塞主線程,導(dǎo)致ANR(application no respon) 錯誤,那么就需要考慮創(chuàng)建一個新的線程來完成了。
不是必要,具體就看你讀取的數(shù)據(jù)量大小,數(shù)據(jù)量小的話可以不開新線程,數(shù)據(jù)量大就會比較耗時,一般來說耗時的都不要放到主線程來做,最好就開新線程。
創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫要使用SQLite數(shù)據(jù)庫,首先需要創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫??梢允褂肧QLiteOpenHelper來創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫。SQLiteOpenHelper是一個抽象類,它提供了四個方法:onCreate:當(dāng)數(shù)據(jù)庫第一次創(chuàng)建時調(diào)用。
所以盡量使用Application這種Context類型。使用線程池,不要newthread UI視圖檢查,減少視圖層級(hierarchyviewer)。
Android 提供了 SQPteOpenHelper 幫助你創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫,你只要繼承 SQPteOpenHelper 類,就可以輕松的創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫。SQPteOpenHelper 類根據(jù)開發(fā)應(yīng)用程序的需要,封裝了創(chuàng)建和更新數(shù)據(jù)庫使用的邏輯。
這樣就把sqlite數(shù)據(jù)庫文件以文件的方式導(dǎo)出來了,然后使用sqlite界面管理工具如sqliteadministrator、sqliteman或者firefox插件sqlitemanager等打開就可以了。
1、線程池中的核心線程數(shù),默認(rèn)情況下核心線程會在線程池中一直存活,即使他們處于閑置狀態(tài)。
2、在Android中線程池就是ThreadPoolExecutor對象。我們先來看一下ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)。
3、ThreadPoolExecutor 構(gòu)造方法,實(shí)現(xiàn)不同類型線程池。corePoolSize,核心線程數(shù)。 maximumPoolSize,允許的最大線程,超過報異常。 keepAliveTime,非核心線程活躍時間。 TimeUnit,時間度量。
4、ThreadPoolExecutor 是線程池的核心實(shí)現(xiàn)類,用來執(zhí)行被提交的任務(wù) corePoolSize 核心線程數(shù) maximumPoolSize 最大線程數(shù) 線程池中允許的最大線程數(shù)。
5、一種固定線程數(shù)量的線程池??梢酝ㄟ^ Executors 的 newFixedThreadPool() 方法創(chuàng)建:newFixedThreadPool() 具體實(shí)現(xiàn):可以看出 newFixedThreadPool() 是通過創(chuàng)建 ThreadPoolExecutor 來創(chuàng)建線程池的。