1、canvas.Shader,參數(shù)三和四分辨對(duì)應(yīng)漸變終點(diǎn).TileMode tile)三, int color0,所以我們通過Paint的setShader方法來設(shè)置這個(gè)漸變,200,則漸變將會(huì)逐一處理。
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2、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個(gè)直線方向上逐漸改變。
3、Android 支持三種顏色漸變, LinearGradient(線性漸變) RadialGradient (徑向漸變) SweepGradient(掃描漸變)。這三種漸變繼承自android.graphics.Shader, Paint 類通過setShader支持漸變。線性漸變就是在線性方向的的漸變。
1、這個(gè)是輸出一層顏色漸變的效果,而你的是多層的,做法一樣,弄幾個(gè)小的的三角形同樣的畫法畫到上面。而顏色的值是不可能是線性的值,你只能自己定義每層三角形的顏色,這個(gè)是你要做的。
2、在 studio中res 包下的drawable中建立一個(gè)shape的文件,系統(tǒng)會(huì)給你一個(gè)默認(rèn)的方形然后你就可以開始設(shè)置你需要的效果。
3、LinearGradient線性漸變顧名思義,是只顏色在一個(gè)直線方向上逐漸改變。
使用java類配置動(dòng)畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動(dòng)畫 屬性動(dòng)畫本質(zhì)是通過改變對(duì)象的屬性(例如:x,y等屬性),來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的,所以基本上是無所不能的,只要對(duì)象有這個(gè)屬性,就能實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
首先定義一個(gè)動(dòng)畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對(duì)于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個(gè)對(duì)象出來的再調(diào)用的是實(shí)例方法。
漸變透明度動(dòng)畫效果。漸變尺寸伸縮動(dòng)畫效果。畫面位置移動(dòng)動(dòng)畫效果。畫面旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫效果。這四種動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式都是通過Animation類和AnimationUtils配合實(shí)現(xiàn)??梢酝ㄟ^xml實(shí)現(xiàn):動(dòng)畫的XML文件在工程中res/anim目錄。