1、解決方法:將Runnable獨立出來或使用靜態(tài)內(nèi)部類,可以避免因持有外部對象導(dǎo)致的內(nèi)存泄漏。
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2、解決方法: 明確調(diào)用System.gc(); 這種內(nèi)存回收會有一定的作用,但是請不要太期待。 圖片處理完成后回收內(nèi)存。 請在調(diào)用BitMap進行圖片處理后進行內(nèi)存回收。
3、在Android平臺上,長期保持一些資源的引用,造成一些內(nèi)存不能釋放,帶來的內(nèi)存泄露問題很多。
4、針對static的解決方案:應(yīng)該盡量避免static成員變量引用資源耗費過多的實例,比如Context.Context盡量使用ApplicationContext的生命周期比較長,引用它不會出現(xiàn)內(nèi)存泄露。使用WeakReference代替強引用。
5、內(nèi)存泄露導(dǎo)致 由于我們程序的失誤,長期保持某些資源(如Context)的引用,垃圾回收器就無法回收它,當(dāng)然該對象占用的內(nèi)存就無法被使用,這就造成內(nèi)存泄露。
6、如果要使用到Context,盡量使用ApplicationContext去代替Context,因為ApplicationContext的生命周期較長,引用情況下不會造成內(nèi)存泄露問題 在你不控制對象的生命周期的情況下避免在你的Activity中使用static變量。
1、)避免創(chuàng)建過多對象,造成頻繁的gc 2)不要過多使用枚舉,枚舉占用的空間比整型大很多 3)字符串的拼接使用StringBuffer、StringBuilder來替代直接使用String,因為使用String會創(chuàng)建多個String對象,參考第一條。
2、JSONArray.parseArray(localjsonstr);我估計是這句引起的GC。雖然,你沒有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會不斷創(chuàng)建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
3、首先,onDraw中不要創(chuàng)建新的布局對象,這是因為onDraw方法可能會被頻繁調(diào)用,這樣就會在一瞬間產(chǎn)生大量的臨時對象,這不僅占用了過多的內(nèi)存而且還會導(dǎo)致系統(tǒng)更加頻繁的gc,降低了程序的執(zhí)行效率。
4、這個內(nèi)存區(qū)域的大小變化主要是對象的創(chuàng)建和回收,比如:如果短時間內(nèi)有大量的對象創(chuàng)建和回收,可能會造成內(nèi)存抖動,如果對象創(chuàng)建之后一直回收不掉,則會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏,嚴(yán)重的內(nèi)存泄漏會導(dǎo)致頻繁的gc,從而是界面卡頓。
(3)盡量少用靜態(tài)變量 靜態(tài)變量屬于全局變量,不會被 GC 回收,它們會一直占用內(nèi)存。
雖然,你沒有創(chuàng)建變量,但它創(chuàng)建了。如果這句執(zhí)行的頻率極高,則會不斷創(chuàng)建新的對象,HEAP中的對象太多,就會GC了。
首先刪除布局中無用的控件和層級,其次有選擇地使用性能較低的ViewGroup,比如LinearLayout。
)for loop中不要聲明臨時變量,不到萬不得已不要在里面寫try catch。