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三線跑酷例子BlocksRun的技術(shù)點-創(chuàng)新互聯(lián)

三線跑酷例子BlocksRun的技術(shù)點

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我懶得錄視頻,簡單寫個帖子說明一下,引擎版本4.10

主要技術(shù)點:

1.Tile+Trigger實現(xiàn)無限地形刷新

2.SetActorLocation+TimeLine實現(xiàn)Actor限時移動

3.Collison事件,與碰撞決議處理,里面有一處用了簡單的向量點乘判斷撞墻方向

4.Tick刷新角色位置,而不是通過Input直接刷新

5.用BP做的三線跑酷變道

6.AddChildActorComponent創(chuàng)建障礙物

7.BP繼承架構(gòu)與復(fù)用

8.角色Death時的Ragdoll處理

需要改進的地方,沒時間搞了,也不是很重要:

1.死亡時的相機控制

2.連續(xù)變道時的按鍵緩沖處理

3.Coin刷新時的bug,在BP_Coin里已經(jīng)標注了

4.部分類用C++重寫,然后使用BP繼承

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當(dāng)前題目:三線跑酷例子BlocksRun的技術(shù)點-創(chuàng)新互聯(lián)
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