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ios開發(fā)動畫原理 定格動畫原理

iOS開發(fā)中,UIView在動畫過程中點擊事件失效。

1、動畫過程中如果需要交互,設(shè)置 options 為 UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction 。 嗯!完美!一切就是那么簡單!一運行,你會驚奇的發(fā)現(xiàn), UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction 并沒有用。

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2、其實理解起來也很簡單,就是新建一個UITapGestureRecognizer,這個是點擊事件,再將這個事件加到uiview中,繼承uiview的一般都有addGestureRecognizer這個方法。addGestureRecognizer方法就是用于添加點擊事件的。

3、我們知道UIView是負(fù)責(zé)用戶交互的,Layer本身不具備用戶交互事件(你對View顯示上的操作其實最終操作的是Layer)。

4、點擊事件在IOS上沒有綁定成功 原因是在ios系統(tǒng)中,例如document,div,body這些本身并沒有可以被點擊的屬性的元素不能作為托管點擊事件的父元素。

5、千鋒扣丁學(xué)堂iOS開發(fā)為您解UIImageView并不像UIButton一樣,點點鼠標(biāo)就可以關(guān)聯(lián)點擊事件,也不像Android里有onClickListener,這里需要借助于UITapGestureRecognizer類。

6、樣式顯示與動畫:負(fù)責(zé)自身矩形區(qū)域內(nèi)樣式的顯示,以及某些屬性(大小、位置、角度)變化時的動畫過渡效果;布局與子視圖管理:管理子視圖 事件處理:接收觸摸事件。

iOS動畫效果三:CABAsicAnimation實現(xiàn)平移、旋轉(zhuǎn)和放大

CABasicAnimation 通過設(shè)定起始點,終點,時間,動畫會沿著你這設(shè)定點進(jìn)行移動。

CABasicAnimation揭示了大多數(shù)隱式動畫背后依賴的機(jī)制,但是顯示的給圖層添加CABasicAnimation相較于隱式動畫而言,費力不討好。

animationWithKeyPath蘋果guan 方介紹傳送門 上文講到可用的四個動畫類:CABasicAnimation、CAKeyframeAnimation、CATransition、CAAnimationGroup。iOS9之后還有CASpringAnimation。先分別針對每個動畫類寫實例以進(jìn)行加深。

在兩個給定視圖之間構(gòu)建過渡動畫(翻譯純屬個人見解,有錯請指出) 以上為UIView Animation的基礎(chǔ)動畫API,使用其實很簡單,就是要理解不同參數(shù)的意義。

iOS動畫CoreAnimation總結(jié)

CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。

Core Animation 在運行時按照預(yù)定義的步驟處理,平穩(wěn)地將視覺元素從一步移至下一步,并自動填充動畫中的過渡幀。

iOS 動畫的渲染也是基于上述 Core Animation 流水線完成的。這里我們重點關(guān)注 app 與 Render Server 的執(zhí)行流程。

不可以直接設(shè)置transform.rotation或transform.scale,他們不能直接使用。當(dāng)對他們做動畫時,CoreAnimation自動地根據(jù)通過CAValueFunction來計算的值更新transform屬性。

在蘋果guan 方的描述中, Render、Compose,and animate visual elements ,CoreAnimationg中的動畫只是一部分,它其實是一個復(fù)合引擎,主要的職責(zé)包括 渲染、構(gòu)建和動畫實現(xiàn)。

App 通過 IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進(jìn)行顯示。

iOS動畫-CAAnimation的說明與簡單使用

1、這樣,我們就完成了CABasicAnimation實現(xiàn)平移、放大和旋轉(zhuǎn)的動畫效果 這種動畫效果使用挺多的 另外,我們閱讀蘋果開發(fā)文檔時,我們可以看到協(xié)議CAAnimationDelegate,通過這個協(xié)議我們可以觀察動畫的開始和結(jié)束。

2、CAAnimation實現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設(shè)置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。

3、CoreAnimation翻譯過來就是核心動畫,一組非常強(qiáng)大的API,用來做動畫的,非常的簡單但是效果非常絢麗。


名稱欄目:ios開發(fā)動畫原理 定格動畫原理
文章起源:http://weahome.cn/article/dgdjhcj.html

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