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ios開發(fā)bitmap iOS開發(fā)語言

iOS開發(fā)--模糊不規(guī)則的View

1、打開StoryViewController.swift文件在屬性定義的那堆代碼的開始加入下面這行:var blurView = UIImageView()這里可以為每個StoryViewController實例初始化一個UIImageView。

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2、模糊范圍的大小正確無誤,不過還不夠?;瑒雍竺娴奈谋緟^(qū)你會發(fā)現(xiàn)虛化部分沒有發(fā)生任何改變。 根據(jù)上面的經(jīng)驗?zāi)阋矐?yīng)該知道該怎么修改。而之后的iOS 8提供了動態(tài)生成虛化的工具。

3、問題是由第三方拉下來刷新視圖EGORefreshTableHeaderView,而普遍地使用了之前的 iOS 6 介紹系統(tǒng)刷新控制引起的。這種觀點混淆了 iOS 7,讓它認為內(nèi)容是比真的很高。Ios 6 和 7,我已經(jīng)有條件地切換到使用UIRefreshControl。

iOS圖形學(xué)(二):bitmap位圖詳解

1、.Bitmap位圖模式位圖模式又稱黑白模式,是一種最簡單的色彩模式,屬于無彩色模式。位圖模式圖像只有黑白兩色,由1位像素組成,每個像素用1位二進制數(shù)來表示。文件占據(jù)存儲空間非常小。

2、矢量圖,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,是計算機圖形學(xué)中用點、直線或者多邊形等基于數(shù)學(xué)方程的幾何圖元表示圖像。優(yōu)點是無論放大、縮小或旋轉(zhuǎn)等不會失真;缺點是難以表現(xiàn)色彩層次豐富的逼真圖像效果。位圖放大后會失真。

3、位圖文件雖好,但是非壓縮格式,占用較大存儲空間。

4、)createScaledBitmap(Bitmap source, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter):對源位圖進行縮放,縮放成指定width、height大小的新位圖對象。

5、位圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構(gòu)成的圖,縮放會失真。

6、首先要清楚Bitmap的文件大小肯定不是實際的內(nèi)存加載大小。因為文件只是存儲的信息,加載到內(nèi)存中顯示出來時還需要經(jīng)過轉(zhuǎn)換。獲取運行的時的內(nèi)存占用:針對Bitmap位圖對象,Android的系統(tǒng)框架中的graphics包下的Bitmap類。

iOS開發(fā)如何使用Quartz2D實現(xiàn)自定義的不規(guī)則按鈕圖形

1、iOS不規(guī)則圖形的切圖可以用Quartz 2D。Quartz 2D是2D繪圖引擎,適用iOS和Mac OS X程序。它提供底層輕量級的接口,并且會根據(jù)輸出顯示設(shè)備提供不匹配的逼真的畫面 。Quartz 2D是與分辨率和設(shè)備無關(guān)的一個引擎。

2、構(gòu)造一個樣式,比如自己繪制一個小星星,然后要重用這個小星星,兩個方案: 使用bitmap,即把繪制的小星星變成一張圖,想怎么用都可以。 使用CGLayer保存繪制結(jié)果。

3、您只需要對應(yīng)用程序的圖標(biāo)、圖形及代碼稍作修改,便可確保它在各種 iOS 設(shè)備中都居極好的視覺效果,并在 iPhone 4 設(shè)備上將達到最佳。照片庫應(yīng)用程序可以通過 UIKit 訪問用戶的照片庫。


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