AndroidAPP開發(fā)語(yǔ)言是Java、IOSAPP的開發(fā)語(yǔ)言是Objective-C、WindowsPhoneAPP的編程語(yǔ)言則主要是C++等。
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ios編程需要MacOS語(yǔ)言 Mac OS是一套運(yùn)行于蘋果Macintosh系列電腦上的操作系統(tǒng)。Mac OS是首個(gè)在商用領(lǐng)域成功的圖形用戶界面操作系統(tǒng)。
h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的,還有就是xamarin,但是這個(gè)比較復(fù)雜,而且不成熟,是微軟搞的。IOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。
Objective-C語(yǔ)言 Objective-C是C語(yǔ)言衍生出來(lái)的,繼承了C語(yǔ)言的特性,屬于面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。Objective-C這是適用于IOS智能操作系統(tǒng)的APP開發(fā)語(yǔ)言,是蘋果APP的主流編程語(yǔ)言。
APP開發(fā)編程需要的語(yǔ)言有:目前運(yùn)行在手機(jī)端的應(yīng)用主要有三個(gè)平臺(tái),安卓、iOS、WP。安卓應(yīng)用前端是基于java的,所以需要java。
蘋果公司允許開發(fā)人員使用 Objective-C 和 Swift 兩種編程語(yǔ)言開發(fā) iOS 應(yīng)用,因?yàn)檫@兩種語(yǔ)言已經(jīng)緊密地與蘋果的開發(fā)環(huán)境和工具集整合在一起。安卓操作系統(tǒng)原生支持 Java 語(yǔ)言,因此它是安卓應(yīng)用開發(fā)的首選語(yǔ)言。
1、IOS開發(fā)與Android開發(fā)哪個(gè)崗位更受歡迎?同時(shí)決定開發(fā)者選擇的因素還包括他們是否有足夠的資源和精力來(lái)涉及更多的平臺(tái),因?yàn)殚_發(fā)程序真的需要大量的時(shí)間和精力來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
2、對(duì)于基礎(chǔ)不是很好的朋友,可以選擇Android開發(fā)。ios培訓(xùn)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,對(duì)于Android開發(fā)和iOS開發(fā)哪個(gè)更有前景這個(gè)問題要具體情況具體分析,因人而異,不能光看薪水高低和外界亂評(píng)。
3、操作系統(tǒng)不同 如果您是IT新手,或者只是想念什么,那么您需要知道致力于構(gòu)建iOS應(yīng)用程序的開發(fā)人員必須有一臺(tái)運(yùn)行Mac的計(jì)算機(jī),并且只有Mac!不幸的是,還沒有其他方法。
4、Android開發(fā)相比ios,也許剛?cè)胄械膸啄晷剿忘c(diǎn)。但是干幾年后技術(shù)水平提升上來(lái)后,也是差不多的。而Android開發(fā)最大的優(yōu)點(diǎn),就是職業(yè)生涯可以無(wú)縫過(guò)渡。
1、比例跟公司的側(cè)重點(diǎn)有關(guān)系,注重蘋果開發(fā)的公司iOS研發(fā)人員肯定就多,反之也是。 一般iOS和Android都注重的公司,android和iOS的研發(fā)比例是1:1,但是有人員流動(dòng)和招人難易度不同等原因,很難做到1:1。
2、從友盟覆蓋的開發(fā)者/開發(fā)商數(shù)據(jù)來(lái)看,開發(fā)者的應(yīng)用分布為: 762% Android, 60.52% iOS, 40.11%是IOS & Android 雙平臺(tái)。很多開發(fā)者在產(chǎn)品規(guī)劃的時(shí)候都會(huì)考慮多個(gè)平臺(tái), 然后選擇一個(gè)平臺(tái)先推出產(chǎn)品。
3、在這種情況下,如果要求同樣的品質(zhì),以我的經(jīng)驗(yàn)Android投入的人員至少是iOS的5倍。另外,Android在Windows下的開發(fā)環(huán)境非常之爛(不穩(wěn)定,腦殘一樣的模擬器啟動(dòng)時(shí)間)。
1、iOS(@1x 下 44px)和 Android(1:1 比率下 48p)都有對(duì)可觸摸元件的設(shè)計(jì)規(guī)范。MD 規(guī)范同樣建議對(duì)所有元素使用 8dp 網(wǎng)格對(duì)齊。
2、你說(shuō)的是hybrid app開發(fā),即混合app開發(fā),一般用javascript寫前端的邏輯,用HTML和CSS構(gòu)建頁(yè)面,可以用Cordova插件調(diào)用設(shè)備,比如攝像頭,錄音啥的,最終再利用工具如ionic這種的分別生成iOS或者android代碼。
3、最快的方法是用PhoneGap技術(shù),利用HTML5頁(yè)面構(gòu)造app應(yīng)用程序,前端框架有很多,比較經(jīng)典的、教程最多的是jQuery Mobile。這種方法可以快速構(gòu)造android和ios應(yīng)用程序,調(diào)試也很方便(用瀏覽器就可以調(diào)試)。
4、h5就可以,但是h5性能不好,你可以看看apicloud就是用h5開發(fā)app的,還有就是xamarin,但是這個(gè)比較復(fù)雜,而且不成熟,是微軟搞的。IOS是由蘋果公司開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。
方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對(duì)AppStore進(jìn)行包裝。
快速開發(fā)跨平臺(tái)App的方法:選擇開發(fā)技術(shù)和工具。開發(fā)跨平臺(tái)移動(dòng)App的最大挑戰(zhàn)之一,就是每個(gè)移動(dòng)平臺(tái)就有個(gè)原生語(yǔ)言和軟件開發(fā)包(SDK):Windows手機(jī)是C#和。Net,iOS平臺(tái)使用ObjectiveC和Cocoa,而Android則是Java和ADK。
游戲的跨平臺(tái),建議還是使用跨平臺(tái)的引擎。Cocos2D 之后衍生的 Cocos2D-X要到年底才能比較完善的支持多平臺(tái)(主要是目前Android平臺(tái)Cocos2D-X還是需要用JAVA和C混編,要求比較高)而3D也有類似的可選擇產(chǎn)品。
通過(guò)kotlin構(gòu)建庫(kù)不失為一個(gè)好辦法,可以將iOS和安卓共有的參數(shù)、model和通用方法用kotlin寫成庫(kù),并分別打包給兩個(gè)平臺(tái)使用,在未來(lái)應(yīng)該是一個(gè)可行性的方案。
一:現(xiàn)在HTML5非?;鸬募夹g(shù),主要方向在使用高端瀏覽器的高端移動(dòng)設(shè)備,所以可以用作開發(fā)Android系統(tǒng)的App。二:html5對(duì)android、ios系統(tǒng)都支持。