這篇文章主要介紹python飛機大戰(zhàn)pygame碰撞檢測的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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了解碰撞檢測方法
碰撞實現(xiàn)
pygame 提供了 兩個非常方便 的方法可以實現(xiàn)碰撞檢測:
pygame.sprite.groupcollide()
兩個精靈組 中 所有的精靈 的碰撞檢測
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
如果將 dokill 設(shè)置為 True,則 發(fā)生碰撞的精靈將被自動移除
collided 參數(shù)是用于 計算碰撞的回調(diào)函數(shù)
如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性
pygame.sprite.spritecollide()
判斷 某個精靈 和 指定精靈組 中的精靈的碰撞
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
如果將 dokill 設(shè)置為 True,則 指定精靈組 中 發(fā)生碰撞的精靈將被自動移除
collided 參數(shù)是用于 計算碰撞的回調(diào)函數(shù)
如果沒有指定,則每個精靈必須有一個 rect 屬性
返回 精靈組 中跟 精靈 發(fā)生碰撞的 精靈列表
def __check_collide(self): # 1. 子彈摧毀敵機 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2. 敵機撞毀英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判斷列表時候有內(nèi)容 if len(enemies) > 0: # 讓英雄犧牲 self.hero.kill() # 結(jié)束游戲 PlaneGame.__game_over()
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