第一步,視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計元素用矢量路徑來做。設計定稿后在750px的設計稿上做標注,輸出標注圖。同時等比放大5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子里切圖。
成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于網(wǎng)站建設|企業(yè)網(wǎng)站維護|優(yōu)化|托管以及網(wǎng)絡推廣,積累了大量的網(wǎng)站設計與制作經(jīng)驗,為許多企業(yè)提供了網(wǎng)站定制設計服務,案例作品覆蓋葡萄架等行業(yè)。能根據(jù)企業(yè)所處的行業(yè)與銷售的產(chǎn)品,結合品牌形象的塑造,量身設計品質(zhì)網(wǎng)站。
最后,注意縮放后的圖標要細調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設計師與技術人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。
總體風格 從iOS7開始,蘋果摒棄了嘗試在早期的iPhone中使用的擬物化(skeuomorphic)設計風格,轉(zhuǎn)向扁平化設計。而谷歌的情況卻相反。谷歌新推出的Material Design指南傾向于營造更接近真實世界的效果。
iOS建議設計師使用幻燈片和層疊效果,但其基本試圖則更為貼近扁平化設計風格。Instagram的app全部采用了扁平化風格的設計,雖然從總體結構上講,它的每個帖子更應該被看成是卡牌界面。
用Sketch設計一套稿可以適用 iOS 和 Android 兩個版本的app: 以屏幕渲染像素(Rendered Pixels)尺寸做, iOS iPhone 6,750x1334px 開始設計。
IOS與Android各做兩套設計效果圖原理跟方案二差不多,但為了追求細節(jié)上的完美,可以多做一套設計圖,即兩套設計圖:1242*2208和640*1131242*2208適配6P、Android三種尺寸。
方法外包,速度完成與H5類似iOS 版本的APP,然后至少還需要招聘一名iOS開發(fā)人員,以解決iOS版本的更新迭代。(工作量和成本都很高)方法針對AppStore進行包裝。
總之,安卓最初設計的像iOS,是因為iOS在當時更成熟,借鑒它,可以使安卓更快的成熟,打這么多字不容易,樓主求采納。
最后,注意縮放后的圖標要細調(diào)一下。由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設計師與技術人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。
最后注意縮放的圖標要細調(diào)一下,由于轉(zhuǎn)換有誤差,共用一套效果圖是有一定風險的,例如UI細節(jié)上的風險。開發(fā)前,設計師與開發(fā)人員要先共同確認此適配方案,要全程溝通,及時改正UI方面的問題。
導航 或許安卓與iOS最大的不同之處體現(xiàn)在各自的導航上。安卓平臺的主要導航方式是一個抽屜式目錄。在用戶使用app的整個過程中,他似乎始終出現(xiàn)在界面里。
C/C/OC語言,零基礎學習iOS開發(fā)同樣也是,以提高編寫代碼和變成調(diào)試能力,具有扎實的編程功底和思想。iOS應用開發(fā)階段,具有開發(fā)中大型iOS應用項目能力。iOS游戲開發(fā)階段,可以掌握iOS3D游戲開發(fā)的能力。
包括有IOS項目介紹,IOS用戶界面開發(fā)基本劉晨惡搞,IOS裂變控件TableView的開發(fā)與使用,使用StoryBoard做IOS UI界面跳轉(zhuǎn)。 界面優(yōu)化。
基礎 如果你是一個非編程相關專業(yè)的人,例如藝術專業(yè)想轉(zhuǎn)iOS開發(fā),建議你先去學C,C可以說是編程界的《易筋經(jīng)》,學好了C學其他語言會很容易上手。如果你有了編程基礎,那就直接去學OC和swift吧。
準備工作 Mac、iOS設備、開發(fā)者賬號 這些是做iOS開發(fā)必須要有的,而且是一大筆錢,但不要怕花錢,因為這些都是值得的。如果能夠?qū)W有所成,一兩個月的工資基本就回本了。就當是自己交的一筆“培訓費”吧。