使用網(wǎng)絡(luò)技術(shù):通過對TCP/IP協(xié)議的支持,搭建TCP/IP客戶端/服務(wù)端通信系統(tǒng),由服務(wù)端負(fù)責(zé)接收發(fā)送消息,客戶端負(fù)責(zé)發(fā)送消息。
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主要介紹其中的五種實現(xiàn)方式:短輪詢、Comet、Flash XMLSocket、Server-sent、WebSocket短輪詢指在特定的的時間間隔(如每10秒),由瀏覽器對服務(wù)器發(fā)出HTTP request,然后由服務(wù)器返回最新的數(shù)據(jù)給客戶端的瀏覽器。
輪詢:客戶端定時去服務(wù)端取或者保持一個長Socket,從本質(zhì)講這個不叫推送, 而是去服務(wù)端拽數(shù)據(jù)。但是實現(xiàn)簡單,主要缺點:耗電,浪費用戶流量等 Google的C2DM,具體不細(xì)說,缺點,服務(wù)器在國外,不是很穩(wěn)定。
1、社交需求:一些人在直播間中刷禮物可能是為了獲得注意和認(rèn)可,尤其是對于那些缺乏社交圈或者社交技能不足的人。 競爭心理:有些用戶刷禮物是想要在其他觀眾面前展示自己的實力和財富,獲得更高的社會地位。
2、刷禮物在直播間是一種虛擬的行為,是指觀眾在直播間通過購買虛擬禮物送給主播來表達(dá)對主播的喜愛和支持,同時也可以在直播間獲得一定的認(rèn)可和關(guān)注度。
3、總之,在直播間刷禮物是一種互動的行為,但我們需要保持理性并考慮自身的消費能力。觀眾應(yīng)該自主控制自己的消費行為,不被過度刷禮物的熱潮所影響。女主播也應(yīng)該積極引導(dǎo)觀眾理性消費,并關(guān)注觀眾的福祉。
4、如果你的目的只是為了獲取某些物品而刷禮物,你幾乎就已經(jīng)和主播背道而馳了,因為這沒有多大的關(guān)系和主播的直播內(nèi)容,也絲毫沒有為社交帶來任何的益處。
1、在onItemClickListener里面有一個position的參數(shù),也就是對應(yīng)你在給ListView設(shè)置適配器的時候的Listitem list 之中的下標(biāo)。
2、android:clipToPadding 意思是控件的繪制區(qū)域是否在padding里面。默認(rèn)為true。如果你設(shè)置了此屬性值為false,就能實現(xiàn)一個在布局上事半功陪的效果。先看一個效果圖。
3、一個ListView通常有兩個職責(zé)。(1)將數(shù)據(jù)填充到布局。(2)處理用戶的選擇點擊等操作。第一點很好理解,ListView就是實現(xiàn)這個功能的。第二點也不難做到,在后面的學(xué)習(xí)中讀者會發(fā)現(xiàn),這非常簡單。
SerialExecutor 內(nèi)部維持了一個隊列,通過鎖使得該隊列保證AsyncTask中的任務(wù)是串行執(zhí)行的,即多個任務(wù)需要一個個加到該隊列中,然后執(zhí)行完隊列頭部的再執(zhí)行下一個,以此類推。
AsyncTask 運用的場景就是需要進(jìn)行一些耗時的操作,耗時操作完成后更新主線程,或者在操作過程中對主線程的UI進(jìn)行更新。
注意, Future 并不能取消掉運行中的任務(wù),這點在后邊的 AsyncTask 解析中有提到。 Java 中線程池的具體的實現(xiàn)類是 ThreadPoolExecutor ,繼承了 Executor 接口,這些線程池在 Android 中也是通用的。
云服務(wù)上的指令等待中意味著你在使用云服務(wù)時,提交的某個指令正在等待被處理或執(zhí)行。