App 通過(guò) IPC 將渲染任務(wù)及相關(guān)數(shù)據(jù)提交給 Render Server 。 Render Server 處理完數(shù)據(jù)后,再傳遞至 GPU。最后由 GPU 調(diào)用 iOS 的圖像設(shè)備進(jìn)行顯示。
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圖片渲染到屏幕的過(guò)程:從磁盤(pán)讀取文件-計(jì)算Frame-圖片解碼-通過(guò)數(shù)據(jù)總線提交給GPU渲染-頂點(diǎn)著色器-光柵化處理-片元著色器著色-渲染到幀緩沖區(qū)-視頻控制器指向幀緩沖區(qū)-顯示。
光柵化計(jì)算 :顯示器實(shí)際顯示的圖像是由像素組成的,我們需要將上面生成的圖形上的點(diǎn)和線通過(guò)一定的算法轉(zhuǎn)換到相應(yīng)的像素點(diǎn)。把一個(gè)矢量圖形轉(zhuǎn)換為一系列像素點(diǎn)的過(guò)程就稱為光柵化。
1、圖形渲染流水線支持從頂點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行繪制(在流水線中,頂點(diǎn)會(huì)被處理生成紋理),也支持直接使用紋理(圖片)進(jìn)行渲染。
2、ioswebview渲染加速設(shè)置。開(kāi)啟硬件加速:在Manifest中配置activity支持硬件加速android:hardwareAccelerated=true。提高優(yōu)先級(jí):設(shè)置webview渲染的優(yōu)先級(jí)為高級(jí)webSettings.setRenderPriority(RENDERPRIORITY.HIGH)。
3、微處理器,是連接計(jì)算機(jī)和顯示終端的紐帶。 他所做的事情概括起來(lái):接收提交的紋理(Textture)和頂點(diǎn)描述。
4、本來(lái)我們從后往前繪制,繪制完一個(gè)圖層就可以丟棄了。但現(xiàn)在需要依次在 Offscreen Buffer中保存,等待圓角+裁剪處理,即引發(fā)了 離屏渲染 關(guān)于圓角,iOS 9及之后的系統(tǒng)版本,蘋(píng)果進(jìn)行了一些優(yōu)化。
1、解碼為的是安裝第三方軟件 解鎖為的是可以使用除指定運(yùn)營(yíng)商外的Tel 網(wǎng)絡(luò)。
2、解碼通常指的是視頻的軟件解碼,通過(guò)軟件解碼得到的畫(huà)面效果通常在電腦配置足夠好的情況下,比硬件解碼來(lái)的好很多;而軟件解鎖則是通過(guò)軟件程序,達(dá)到 目的的一種手段。
3、蘋(píng)果硬解需要更換手機(jī)內(nèi)的通信基帶、硬盤(pán)(存儲(chǔ))以及HOME指紋組件,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)里面的主板要換掉。這種方法需要同時(shí)換掉三個(gè)元件:記憶芯片、基帶芯片、碼片。硬解的風(fēng)險(xiǎn)很大,稍有不慎就會(huì)造成手機(jī)的損壞。