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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

Unity怎樣實(shí)現(xiàn)蘋果手機(jī)Taptic震動-創(chuàng)新互聯(lián)

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文件:ios震動.zip

將上方文件解壓之后將MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目錄下,MultiHaptic.cs文件不用掛載到游戲物體上,在需要的時候調(diào)用里面的三個靜態(tài)方法即可

附上MultiHaptic.cs的代碼:

using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices; 
public class MultiHaptic{  
[DllImport("__Internal")]  static extern void _hapticMedium();   
[DllImport("__Internal")]  static extern void _hapticLight();   
[DllImport("__Internal")]  static extern void _hapticHeavy();   
public static void HapticLight()  {    
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)      
if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)      {        _hapticLight();      
 }  
}   
public static void HapticMedium()  {    
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)      
if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)      {        _hapticMedium();
      } 
 }   
public static void HapticHeavy()  {    
if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)      
if (PlayerPrefs.GetInt("Taptic", 1) == 1)      {        _hapticHeavy();      
  }  
 }
}

關(guān)于Unity怎樣實(shí)現(xiàn)蘋果手機(jī)Taptic震動問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。


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