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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

python如何做出游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

python如何做出游戲?很多新手對(duì)此不是很清楚,為了幫助大家解決這個(gè)難題,下面小編將為大家詳細(xì)講解,有這方面需求的人可以來學(xué)習(xí)下,希望你能有所收獲。

企業(yè)建站必須是能夠以充分展現(xiàn)企業(yè)形象為主要目的,是企業(yè)文化與產(chǎn)品對(duì)外擴(kuò)展宣傳的重要窗口,一個(gè)合格的網(wǎng)站不僅僅能為公司帶來巨大的互聯(lián)網(wǎng)上的收集和信息發(fā)布平臺(tái),創(chuàng)新互聯(lián)公司面向各種領(lǐng)域:成都護(hù)欄打樁機(jī)網(wǎng)站設(shè)計(jì)成都全網(wǎng)營銷推廣解決方案、網(wǎng)站設(shè)計(jì)等建站排名服務(wù)。

你有沒有想過電腦游戲是怎樣制作出來的?其實(shí)它沒有你想象的那樣復(fù)雜!

PyGame是一個(gè)Python的庫,能夠讓你更容易的寫出一個(gè)游戲。它提供的功能包括圖片處理和聲音重放的功能,并且它們能很容易的整合進(jìn)你的游戲里。去官網(wǎng)點(diǎn)擊這里下載適合你的PyGame安裝包。

我們就拿打飛機(jī)來做個(gè)例子
1 .創(chuàng)建游戲框架以及游戲背景

 #這個(gè)模塊放一些常用的工具和基礎(chǔ)類和精靈類
 #在其他模塊調(diào)用
 import pygame
 import random
 #設(shè)置游戲屏幕大小 這是一個(gè)常量
 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,580,700)
 #敵機(jī)的定時(shí)器事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

 #定制一個(gè)精靈類,需要繼承pygame提供的精靈類
 #需要定義的屬性有:
 #image圖片 
 #rect坐標(biāo)
 #speed速度

 #接下來開始寫敵機(jī)方面的內(nèi)容 產(chǎn)生敵機(jī)
 #先定義一個(gè)事件常量
 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
 #我們還可以定義一個(gè)事件常量(發(fā)射子彈)
 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self,new_image,new_speed=1):
        super().__init__()
         #圖片
         self.image = pygame.image.load(new_image)
         #速度
         self.speed = new_speed
         #位置 獲取圖片的寬和高 get_rect()(0,0,寬,高)
         self.rect = self.image.get_rect()
         #精靈移動(dòng)的速度 包括英雄精靈 背景精靈 敵機(jī)精靈 子彈精靈
         self.speed = new_speed

     def update(self):
         #默認(rèn)垂直方向移動(dòng) y軸控制垂直方向
         self.rect.y += self.speed
         #self.rect.x += 1
 #以上是游戲的基礎(chǔ)類,接下來設(shè)置背景類
 #明確背景類繼承自游戲的精靈類
 class Background(GameSprite):
     def __init__(self,is_alt = False):
         #is_alt判斷是否為另一張圖像
         #False表示第一張圖像
         #Ture表示另外一張圖像
         #兩張圖像交替循環(huán)
         #傳圖片
         super().__init__("/home/zhangyuan/下載/beijing.png")
         if is_alt:
             #如果是第二張圖片 初始位置為-self.rect.height
             self.rect.y = -self.rect.height
     #def __init__(self,new_image):
     #   super().init__(new_image)
     def update(self):
         #調(diào)用父類方法
         super().update()
         if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
             self.rect.y = -self.rect.height

2 .創(chuàng)建敵機(jī)精靈

class Enemy(GameSprite):
    def __init__(self):

    super().__init__("/home/zhangyuan/images/enemy1.png")
    #隨機(jī)速度
    self.speed = random.randint(10, 15)
    #設(shè)置敵機(jī)的初始位置
    self.rect.left = SCREEN_RECT.width
    max_ = SCREEN_RECT.height -self.rect.height
    self.rect.bottom = random.randint(0, max_)

def update(self):
    
    panduan = random.randint(0, 1)
    if panduan == 0:
        self.rect.y -= self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    else:
        self.rect.y += self.speed
        self.rect.x -= self.speed
    #判斷敵機(jī)是否飛出屏幕  如果飛出屏幕將敵機(jī)從精靈組刪除
    if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height or self.rect.right <=0 or self.rect.bottom <=0:
        self.kill()

3 .創(chuàng)建英雄精靈

class Bullet(GameSprite):

        def __init__(self):
            super().__init__("/home/zhangyuan/images/bullet1.png",-5)
        def update(self):
            super().update()

      #判斷是否超出屏幕 如果是 從精靈組刪除
      if self.rect.bottom < 0:
          self.kill()

5 .碰撞檢測(cè)

#第一個(gè)參數(shù)和第二個(gè)參數(shù)是要參與碰撞檢測(cè)的精靈
#第三個(gè)參數(shù)為Ture的時(shí)候 就是當(dāng)碰撞的時(shí)候被碰撞的精靈從精靈組移除
pygame.sprite.groupcollide( self.enemy_group,self.hero.bullet, True, True)#子彈
#判斷列表時(shí)候有內(nèi)容
    if len(enemies)>0:
        #讓英雄犧牲
        self.hero.kill()
        #結(jié)束游戲
        PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def __game_over():
    print("游戲結(jié)束")
    #這是pygame提供的卸載模塊功能
    pygame.quit()
    #這是pygame本身提供的退出腳本的功能
    exit()
    #需要先卸載pygame模塊 然后退出腳本

   if __name__ == "__main__":
     game = PlaneGame()
     game.star_game()

看完上述內(nèi)容是否對(duì)您有幫助呢?如果還想對(duì)相關(guān)知識(shí)有進(jìn)一步的了解或閱讀更多相關(guān)文章,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝您對(duì)創(chuàng)新互聯(lián)的支持。


本文題目:python如何做出游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
文章分享:http://weahome.cn/article/dgidsh.html

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