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假定通用頭部組件有一個全局任務狀態(tài)值,其他的組件都要根據(jù)此任務值進行更新,更可能出現(xiàn)的情況是,任務狀態(tài)值是異步加載完成的,于是需要如此編寫業(yè)務邏輯:
computed : { task () { return this.$store.state.task } }, watch : { task : { deep: true, handler (val) { // 由于是異步載入,所以只能在狀態(tài)值的變化時執(zhí)行渲染操作 // 絕不可在mounted中執(zhí)行render方法 this.render(val) } } }
但是,由于上面的原因,第一次載入視圖時,因為Vuex的狀態(tài)值還沒有存儲在內(nèi)存中,所以渲染正常。發(fā)生了視圖切換后,雖然也重新載入了任務狀態(tài)值,但由于task并沒有發(fā)生變化,所以render方法不會被調(diào)用,于是組件無法完成渲染過程。
解決的辦法很簡單,強行觸發(fā)task值發(fā)生改變,方法是定義一個時間戳,如果覺得在時間戳的粒度仍然太粗,還可以組合使用隨機數(shù),如下:
watch: { taskId : { handler (val) { // 從v-model獲取到的新值 let taskId = this.taskId // 提交新值變化 this.$store.commit(TASK_ID, { id : taskId, // 添加時間戳 time : Date.now().valueOf(), // 添加隨機數(shù) random : Math.random() }) } } }
經(jīng)過上面的處理,只要發(fā)生taskId的賦值現(xiàn)象,那么一定會觸發(fā)Vuex的狀態(tài)變化,所以每次組件載入時或taskId的值發(fā)生變化時,render方法就一定會被執(zhí)行。
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