在使用surfaceView開發(fā)一個(gè)小游戲的過程中,遇到的一些問題記錄:
發(fā)展壯大離不開廣大客戶長期以來的信賴與支持,我們將始終秉承“誠信為本、服務(wù)至上”的服務(wù)理念,堅(jiān)持“二合一”的優(yōu)良服務(wù)模式,真誠服務(wù)每家企業(yè),認(rèn)真做好每個(gè)細(xì)節(jié),不斷完善自我,成就企業(yè),實(shí)現(xiàn)共贏。行業(yè)涉及成都小攪拌車等,在重慶網(wǎng)站建設(shè)、成都營銷網(wǎng)站建設(shè)、WAP手機(jī)網(wǎng)站、VI設(shè)計(jì)、軟件開發(fā)等項(xiàng)目上具有豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。一、使用
類A繼承自surfaceView,在構(gòu)造函數(shù)中使用getHolder()得到SurfaceHolder對(duì)象,SurfaceHolder可以得到Canvas對(duì)象,有了Canvas對(duì)象就可以做畫圖相關(guān)的操作了。
SurfaceHolder holder = getHolder(); Canvas canvas = holder.lock(); if(canvas == null){ return; } canvas.save(); //畫圖相關(guān)操作 canvas.restore(); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
以上就是surfaceView的通用使用方式了,可以在線程中使用(這是與View的大區(qū)別)。
以上代碼有幾個(gè)注意點(diǎn)
1、必須判斷canvas為空,如果使用線程循環(huán)操作時(shí),在應(yīng)用切換到后臺(tái),或退出應(yīng)用時(shí),canvas得到的對(duì)象是為空的。
2、必須為canvas繪制背景圖,如果沒有背景圖,繪制的圖像在執(zhí)行幾次循環(huán)后,就會(huì)出現(xiàn)重影(在這個(gè)地方被坑了半天)。
二、開發(fā)游戲的時(shí)候參考了http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/ 這篇文章,博主寫的游戲是一個(gè)小的框架,很到的體現(xiàn)了面向?qū)ο蟮乃枷搿T谶@篇文章中博主的資源文件(.plist)是從微信上扣出來的。也沒有對(duì)旋轉(zhuǎn)的圖片進(jìn)行處理。這里補(bǔ)上我的一些處理經(jīng)驗(yàn)。
1、plist圖像文件的生成和json字符串的生成。
生成以上文件使用了一個(gè)破解版的工具TexturePacker。在處理這個(gè)問題時(shí)一個(gè)有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的同事給了我很大的幫助。非常感謝他。
2、對(duì)于在plist中被旋轉(zhuǎn)圖片的處理。
前提是使用TexturePacker生成的json格式的文件。將http://tanqisen.github.io/blog/2013/09/13/develop-android-wechat-flight-game-step-by-step-1/的代碼下載下來后,找到GameContext中的displayArt()方法。
canvas.save(); Sprite s = spriteManager.getSprite(a.sprite); Rect spriteFrame = a.spriteFrame(); Rect colorRect = s.spriteColorRect; int left = 0,top = 0,right = 0,bottom = 0; if(s.isRotated()){ int height = bmp.getWidth(); Frame frame = s.getFrame(); left = frame.getY()+spriteFrame.left; top = height-(frame.getX()+frame.getH())+spriteFrame.top; right = left + frame.getW(); bottom = top + frame.getH(); Matrix matrix = new Matrix(); int px = 0,py = 0; px = spriteFrame.left; py = spriteFrame.top+height; matrix.setTranslate(px, py); matrix.postRotate(-90,px, py); canvas.clipRect(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bmp,matrix,paint); }else{ left = spriteFrame.left; top = spriteFrame.top; right = left + colorRect.width(); bottom = top + colorRect.height(); canvas.clipRect(leftviewRect.right?viewRect.right:right, bottom>viewRect.bottom?viewRect.bottom:bottom); canvas.drawBitmap(bmp, left - colorRect.left, top - colorRect.top, paint); } canvas.restore();
這是對(duì)被旋轉(zhuǎn)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度的處理方法。
結(jié)語:
感謝Cooper的文章分享,在進(jìn)入陌生的開發(fā)領(lǐng)域時(shí)有一位有經(jīng)驗(yàn)的朋友幫助是很重要的。
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