這整個過程,設計師做iOS尺寸圖并標注,設計師調整iOS尺寸圖為Android尺寸并標注px,Android開發(fā)看著設計師交付的標注,再將其換算成dp,很長的一個過程。
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androidapp界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。
注:android規(guī)范提供的尺寸單位是dp,若設計稿尺寸設為720 x 1280 ,圖標大小需在規(guī)范要求的尺寸數字上乘以2。比如操作欄圖標32 x 32 dp ,則設計稿上應該是64 x 64 px 。
第一步:將設計圖上傳到藍色瀉湖。將設計圖上傳到藍色瀉湖,點擊設計圖上的任意位置,打開設計圖標注信息面板,查看設計圖元素的大小、筆畫、顏色、投影、圓角、字體、大小、邊距等信息。單擊空白處關閉注釋面板。
設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080x1920,有的喜歡設成720x1280。給出的界面元素尺寸就不統(tǒng)一了。Android的最小點擊區(qū)域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。
你應該查詢圖標標準,iPhone的HIG和安卓系統(tǒng)的MaterialDesign全是你的設計方案手冊。此外,如果你是一個剛入門的UI設計師,建議開始從較大尺寸的圖標開始,例如64或96px,因為小規(guī)格的圖標難度系數更高(這包含像素對齊)。
這樣,程序在運行時,就會檢測手機的屏幕大小,如果是平板設備就會加載 res/layout/main_twopanes.xml ,如果是手機設備,就會加載 res/layout/main.xml 。
實現原理 :Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值( 其實就是手機的寬度值 ),然后根據識別到的結果去資源文件中尋找對應限定符的文件夾下的資源文件。
屏幕分辨率單位是px,例如Android手機常見的分辨率:320x480px、480x800px、720x1280px、1080x1920px。 手機屏幕的密度:每英寸的像素點數,單位是dpi。
規(guī)則一:Android0 以上的手機,先尋找和設備吻合的文件夾里的相應文件里的資源,如果沒有找到會繼續(xù)匹配它下面(比它分辨率或密度?。┑囊恍┪募A,最后去XXX 默認文件夾中匹配。
關于布局適配 不要使用絕對布局 盡量使用match_parent 而不是fill_parent 。能夠使用權重的地方盡量使用權重(android:layout_weight)如果是純色背景,盡量使用android的shape 自定義。
1、華為2英寸大屏手機有榮耀Note榮耀magic4和榮耀X20 Max 目前市場上有幾款采用2英寸大屏設計的手機,其中榮耀Note榮耀magic4和榮耀X20Max都是不錯的選擇。
2、截止2020年4月,華為2寸屏手機有1個型號,僅有華為Mate 20X。采用HUAWEI Kirin 980(麒麟980)八核處理器。可以輕松駕馭大型游戲,帶來滿幀暢爽的卓越游戲體驗和續(xù)航體驗。
3、和榮耀Note10一樣,Note20依舊是定位大屏大電池。據爆料,榮耀Note20將搭載一塊2英寸的屏幕,屏幕大小和華為Mate20X一樣,可能是目前屏幕最大的手機之一。對于喜歡玩游戲、看電影的小伙伴來說,大屏的體驗是不錯的。
長:15cm 寬:6cm 1英寸(in)=54 厘米,所以1英寸=1494厘米。手機的英寸是指對角線的長短,也就是1英寸手機屏幕的對角線長1494厘米。
英寸是1494厘米。以手機屏幕為例,其1寸屏幕的對角線長15厘米,長15厘米,寬6厘米。1英寸(in)=54厘米,所以d1英寸=1494厘米。
長:15cm,寬:6cm 1英寸(in)=54 厘米,所以1英寸=1494厘米。手機的英寸是對角線的長短,也就是1英寸手機屏幕的對角線長1494厘米。
英寸的手機長15cm,寬6cm。手機的英寸尺寸一般指的都是對角線的長短,1英寸對角線為:1494cm。因此可以看出來,這個尺寸的屏幕還是很大的,一只手操作可能比較吃力。
英寸手機屏幕長為15cm,寬為6cm。手機的英寸尺寸一般指的都是對角線的長短,1英寸=54厘米。所以1寸的手機屏幕對角線的長度就是1×54=1494厘米。