1、可以在AndroidManifest.xml中,通過(guò)指定android:requiresSmallestWidthDp屬性值來(lái)表示此程序要求的最小寬度值。代碼中可以通過(guò)Configuration類(lèi)中的smallestScreenWidthDp成員變量來(lái)獲取當(dāng)前設(shè)備的最小寬度值。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名申請(qǐng)、虛擬主機(jī)、營(yíng)銷(xiāo)軟件、網(wǎng)站建設(shè)、喀什網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
2、android系統(tǒng)按照如圖3所示進(jìn)行資源的匹配選擇。
3、注意例外: 如果限制條件是屏幕像素密度, Android系統(tǒng)會(huì)選擇跟設(shè)備的屏幕密度最相近的那一個(gè)。 通常, Android 系統(tǒng)更傾向于縮小一個(gè)較大的源圖片而不是放大一個(gè)較小的源圖片。參考 Supporting Multiple Screens。
4、當(dāng)我們將一些提供了不同的資源文件可供Android系統(tǒng)選擇的時(shí)候,Android會(huì)在運(yùn)行時(shí)會(huì)根據(jù)一套適配的規(guī)則選擇最符合當(dāng)前配置的資源。
如果以前的jar都在lib目錄下,那么可以先把lib目錄下的jar文件先拷貝出來(lái),然后刪除lib目錄,新建一個(gè)libs目錄,然后把jar文件拷貝到libs目錄下即可。
從手機(jī)直接安裝將APK 文件拷貝入手機(jī)的存儲(chǔ)卡,在手機(jī)上運(yùn)行安裝好的APK 程序安裝器,找到拷貝的APK文件進(jìn)行安裝。
方法一使用Android系統(tǒng)的手機(jī)最簡(jiǎn)單的軟件安裝方法是進(jìn)入件Market或者也叫電子市場(chǎng)(如果提示需要設(shè)置Gmail的話請(qǐng)參看鏈接)中安裝。使用非常簡(jiǎn)單,只需用手指拖出程序菜單,點(diǎn)擊Market(或者叫電子市場(chǎng))圖標(biāo)進(jìn)入該程序。
WINDOWS中將一個(gè)圖像文件右擊點(diǎn)復(fù)制,再點(diǎn)Res下面的drawable-ldpi文件夾,右擊“paste,就粘貼過(guò)來(lái)了。但文件名不能含漢字,會(huì)出錯(cuò)的。在需要圖像資源的屬性中,敲 @drawable就會(huì)自動(dòng)彈出你建的圖像資源。
將庫(kù)模塊引用添加至您的 Android 應(yīng)用模塊后,您可以設(shè)置它們的相對(duì)優(yōu)先級(jí)。構(gòu)建時(shí),庫(kù)會(huì)按照一次一個(gè)的方式與應(yīng)用合并,并按照從低到高的優(yōu)先級(jí)順序。 * **資源合并沖突** 構(gòu)建工具會(huì)將庫(kù)模塊中的資源與相關(guān)應(yīng)用模塊的資源合并。
先確認(rèn)SDK目錄與系統(tǒng)版本相同,再在SDK目錄下開(kāi)發(fā)自己的android應(yīng)用。 在源碼的packages/apps/目錄下創(chuàng)建一個(gè)android工程。
電腦C盤(pán)User(用戶)文件夾下面的.android文件夾里面保存的是有關(guān)安卓虛擬機(jī)(器)的程序等。若用戶還需使用安卓虛擬機(jī)(器)程序,建議都別動(dòng)。如若用戶不再需要使用安卓虛擬機(jī)(器)程序,可卸載干凈安卓虛擬機(jī)(器)程序。
values目錄是用于存儲(chǔ)Android應(yīng)用程序的資源文件的目錄,主要有以下一些:strings.xml:用于存儲(chǔ)應(yīng)用程序中的字符串資源,如應(yīng)用程序名稱(chēng)、按鈕標(biāo)簽等。colors.xml:用于存儲(chǔ)應(yīng)用程序中的顏色資源,如背景顏色、字體顏色等。
add-ons 這里面保存著附加庫(kù),比如google Maps,當(dāng)然你如果安裝了OPhone SDK,這里也會(huì)有一些類(lèi)庫(kù)在里面。 docs 這里面是Android SDK API參考文檔,所有的API都可以在這里查到。
Android應(yīng)用安裝涉及到如下幾個(gè)目錄:system/app系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序,無(wú)法刪除。data/app用戶程序安裝的目錄,有刪除權(quán)限。安裝時(shí)把a(bǔ)pk文件復(fù)制到此目錄。data/data存放應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)。
“數(shù)據(jù)”保存位置既有可能保存在android/data文件夾下,也有可能保存在該應(yīng)用程序安裝運(yùn)行后自行生成的文件中,操作方法如下:首先在手機(jī)界面點(diǎn)擊【設(shè)置】,如下圖所示。進(jìn)入設(shè)置界面點(diǎn)擊【安全和隱私】,如下圖所示。
android的應(yīng)用資源包括 動(dòng)畫(huà),圖像,字符串,布局文件等等 ,所有的資源文件都存放在 app/src/res目錄 下。但是,需要注意的是,不同的文件類(lèi)型需要放在不同的資源目錄下,對(duì)應(yīng)的資源目錄的名稱(chēng)也不相同。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率圖片資源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以獲得資源類(lèi)型。res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的顯示組件,在Android程序中要讀取此配置。
Android的資源類(lèi)型是很多的,比如說(shuō)drawable,string,layout等,aapt在打包時(shí),會(huì)將這些資源的名稱(chēng),id和位置打包進(jìn)一個(gè)resources.arsc包。通過(guò)AndroidStudio可以查看resouces.arsc文件的內(nèi)容。
編碼格式包括MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG。SurfaceManager-對(duì)顯示子系統(tǒng)的管理,并且為多個(gè)應(yīng)用程序提供了2D和3D圖層的無(wú)縫融合。LibWebCore-一個(gè)最新的web瀏覽器引擎用,支持Android瀏覽器和一個(gè)可嵌入的web視圖。