1、bitmap的占用內(nèi)存,是以bitmap的寬高和每個像素占用的字節(jié)數(shù)決定的。
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2、理解Bitmap的最終內(nèi)存占用計算原理和內(nèi)存占用各個參數(shù),我們對Bitmap的處理時就有具體的目標(biāo)。比如常見的優(yōu)化Bitmap加載過程,其實就是對Bitmap加載時的各個變量參數(shù)設(shè)置修改。
3、對于一個多圖片的APP來說,圖片所占內(nèi)存的優(yōu)化是一項必不可少的工作。 總的來說,其優(yōu)化也就是通過 縮放 和指定 Bitmap.Config的值 來實現(xiàn)的,只是不同位置,不同格式的圖片有所差異而已。
4、在Android中獲取Bitmap的時候一般也采用整型編碼。 回想一下Android的BitmapConfig類中,有ARGB_888ARGB_444RGB565等常量,現(xiàn)在可以知道它們分別代表了什么含義。
5、這個時候可以通過BitmapFactory.Options按一定的采樣率加載縮小后的圖片,再將縮小后的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內(nèi)存占用從而在一定程度上避免OOM的發(fā)生。
1、創(chuàng)建一個 DIB(Device Independent Bitmap)對象,用于存儲灰度圖像數(shù)據(jù)。 掃描二維數(shù)組中的每個元素,并將其轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的顏色值。對于 8 位灰度圖來說,每個像素點的顏色值范圍是 0 到 255。
2、方法一:首先創(chuàng)建一個內(nèi)存DC,CreateCompatibleDC(NULL)。調(diào)用ChangeDisplaySetting設(shè)置該內(nèi)存DC的顯示設(shè)置【例如一個像素需要多少個bit,需要調(diào)用EnumDisplaySetting來獲得恰當(dāng)?shù)娘@示設(shè)置。】然后把8位位圖選入該內(nèi)存DC。
3、其中Gray (i, j)為轉(zhuǎn)換后的黑白圖像在(i, j)點處的灰度值,由于公式中綠色所占的比重最大,所以轉(zhuǎn)換時可以自接使用G值作為轉(zhuǎn)換后的灰度。轉(zhuǎn)換后的灰度圖像如所示。
1、圖像的色彩模式有灰度模式、CMYK模式、RGB模式、HSB模式、Lab模式、位圖模式、素引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。1.Bitmap位圖模式位圖模式又稱黑白模式,是一種最簡單的色彩模式,屬于無彩色模式。
2、在CorelDRAW 中有以下幾種顏色模式:黑白(1位)、灰度(8位)、雙色(8位)、調(diào)色板色(8位)、RGB色(24位)、Lab(24位)、CMYK(32位)。
3、顏色模式 將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。
4、顏色模式,是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式。