h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復(fù)雜的變化。透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
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當(dāng)然我們也可以通過設(shè)置特殊的圖片,來完成一些特殊的效果。CSS3 動(dòng)畫CSS3應(yīng)該是動(dòng)畫家族里絕對(duì)不會(huì)被遺忘的一名成員。這里我們定義它為 擅長(zhǎng)于平面層的動(dòng)畫。CSS3的缺陷應(yīng)該在于它的部分屬性還沒有被瀏覽器有好的支持。
首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動(dòng)畫在播放。
HTML5的誕生給web前端界帶來了不小轟動(dòng),像什么動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)、圖片滑塊、圖片輪播等等這些3D特效,也引發(fā)了不少朋友想要學(xué)習(xí)HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫不是不可以。
1、使用css3+html5來制作文字霓虹燈效果的步驟輸入需要加入特效的文本。利用box-shadow的多層陰影屬性,繪制霓虹管的立體效果。利用text-shadow多層陰影,繪制文字燈管,發(fā)光,投影,達(dá)到設(shè)置立體文字的效果。
2、第一步,在html中引入腳本文件 particles.min.js,這個(gè)文件在下載的壓縮包里可以找到 script src=particles.min.js/script第二步,在html中放入一個(gè)div容器,設(shè)置id為particles-js。
3、當(dāng)你點(diǎn)擊demo頁面的【開始】按鈕之后,頁面中的騎手和馬匹將會(huì)運(yùn)動(dòng)起來這里需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,ie不支持css3的動(dòng)畫屬性,再次抱怨下萬惡的ie。但是我們不能以此為理由不去擁抱css3。 我們先來看html代碼。
4、手動(dòng)控制動(dòng)畫執(zhí)行現(xiàn)在我們實(shí)現(xiàn)當(dāng)鼠標(biāo)懸浮于圖片時(shí)才讓它動(dòng)起來,鼠標(biāo)離開讓它靜止。需要用到這個(gè)屬性animation-play-state: paused | running,它表示動(dòng)畫的兩個(gè)狀態(tài):暫停和運(yùn)行。
5、h5元素本身的位移、縮放,控制css屬性即可,left、right、top、bottom,width、height,另外使用transform可以完成更復(fù)雜的變化。透明度屬性可以完成漸隱漸現(xiàn)效果,切換background-image屬性,background-color屬性。
6、使用css3實(shí)現(xiàn)條形進(jìn)度條效果原理首先實(shí)用HTML構(gòu)建所需的兩個(gè)div,利用position:absolute使得兩個(gè)div重合,根據(jù)要求區(qū)別不一樣的顏色。
1、做一個(gè)逐幀動(dòng)畫必不可缺的就是需要一張等間距的“動(dòng)畫分解逐幀圖片.png”,之后我們就可以通過修改 background-position 來完成一個(gè)“逐幀動(dòng)畫”。當(dāng)然我們也可以通過設(shè)置特殊的圖片,來完成一些特殊的效果。
2、首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動(dòng)畫在播放。
3、素材:圖片一張。框架的建立(如下圖)將圖片素材引入網(wǎng)頁。定義canvas標(biāo)簽,獲取canvas的上下文。定義一個(gè)畫圖片的函數(shù),使用canavs繪圖API里面的drawImage來完成。